symulator farmy 2011, landwirtschafts simulator 2011, symulator farmy, landwirtschafts simulator, dodatki
kombajny
przyczepy maszyny
mapy landwirtschafts simulator


Jesteś w: » Landwirtschafts Simulator - Farming Simulator - Symulator Farmy » FAQ » Dodatkowe uprawy LS 2011 [przesłane przez kusmierzakd]

Jeżeli masz problem z tym poradnikiem, kliknij tutaj i go opisz
Poprzedni temat «» Następny temat

Tagi tematu: 2011, dodatkowe, kusmierzakd, ls, mody do symulator farmy, przeslane, przez

Autor Wiadomość
fallout
Chibi <3



Dołączył: 15 Mar 2009
Posty: 3710
Skąd: z brzucha mamy :)


Znacznik tego postuWysłany: Pon 03 Sty, 2011 20:071 post w temacie




Witam.
dużo osób szuka jak zainstalować uprawy do LS 2011 więc postanowiłem napisać ten oto poradnik:

Na początek musimy pobrać plik z zalacznika

Zawartowść pliku *.rar należy rozpakować.
Pliki z folderu mods do:
Windows Vista/7: C:\Users\nazwa użytkownika\Documents\My Games\FarmingSimulator2011\mods

Windows XP: Moje Dokumenty\My Game\FarmingSimulator2011\mods

Pliki z folderu foliage do folderu textur w mapce: maps\textures\foliage

Potem wchodzimy do folderu z mapką do której chcemy dodać uprawy i otwieramy notatnikiem plik map01.i3D

Szukamy tej linijki: <Files> Następnie wgrywamy te zależności jaką uprawę chcemy dodać;

Owies:
<File fileId="41065" filename="textures/foliage/foliage_oat_cutted_short_diffuse.png" relativePath="true"/>
<File fileId="41075" filename="textures/foliage/foliage_oat_windrow_diffuse.png" relativePath="true"/>
<File fileId="41055" filename="textures/foliage/foliage_oat_diffuse.png" relativePath="true"/>>

Słonecznik:
<File fileId="41165" filename="textures/foliage/foliage_sunflower_cut_short_diffuse.png" relativePath="true"/>
<File fileId="41155" filename="textures/foliage/foliage_sunflower_diffuse.png" relativePath="true"/>
<File fileId="44725" filename="textures/foliage/foliage_sugarbeet_cut_long_diffuse.png" relativePath="true"/>

Ziemniaki:
<File fileId="44985" filename="textures/foliage/foliage_potato_cut_short_diffuse.dds" relativePath="true"/>
<File fileId="41175" filename="textures/foliage/foliage_potato_diffuse.png" relativePath="true"/>

Buraki:
<File fileId="41145" filename="textures/foliage/foliage_sugarbeet_windrow_diffuse.png" relativePath="true"/>
<File fileId="41125" filename="textures/foliage/foliage_sugarbeet_diffuse.png" relativePath="true"/>
<File fileId="41135" filename="textures/foliage/foliage_sugarbeet_cut_short_diffuse.png" relativePath="true"/>


Jeśli już wybieżemy jaką chcemy to potem musimy dodać kolejną do <Materials> znajduję się ona zaraz pod <Files>

Owies:
<Material name="oatCutShortMaterial" materialId="3100" ambientColor="1 1 1" customShaderId="ZZ">
<Texture fileId="41065"/>
</Material>
<Material name="oatMaterial" materialId="3300" ambientColor="1 1 1" customShaderId="XX">
<Texture fileId="41055"/>
<CustomParameter name="alphaBoostStartEndMax" value="20 42 0.6 0"/>
</Material>
<Material name="oatWindrowMaterial" materialId="3500" ambientColor="1 1 1" customShaderId="ZZ">
<Texture fileId="41075"/>
</Material>

Słonecznik:
<Material name="sugarbeetWindrowMaterial" materialId="1800" ambientColor="1 1 1" customShaderId="ZZ">
<Texture fileId="41145"/>
</Material>
<Material name="sunflowerCutShortMaterial" materialId="2500" ambientColor="1 1 1" customShaderId="ZZ">
<Texture fileId="41165"/>
</Material>
<Material name="sunflowerMaterial" materialId="2300" ambientColor="1 1 1" customShaderId="XX">
<Texture fileId="41155"/>
<CustomParameter name="alphaBoostStartEndMax" value="0 40 2 4"/>
</Material>

Ziemniaki:
<Material name="potatoCutShortMaterial" materialId="2700" ambientColor="1 1 1" customShaderId="ZZ">
<Texture fileId="44985"/>
</Material>
<Material name="potatoMaterial" materialId="2900" ambientColor="1 1 1" customShaderId="XX">
<Texture fileId="41175"/>
<CustomParameter name="alphaBoostStartEndMax" value="0 40 2 4"/>
</Material>

Buraki:
<Material name="sugarbeetCutShortMaterial" materialId="1400" ambientColor="1 1 1" customShaderId="ZZ">
<Texture fileId="41135"/>
</Material>
<Material name="sugarbeetCutLongMaterial" materialId="1600" ambientColor="1 1 1" customShaderId="ZZ">
<Texture fileId="44725"/>
</Material>
<Material name="sugarbeetMaterial" materialId="2100" ambientColor="1 1 1" customShaderId="XX">
<Texture fileId="41125"/>
<CustomParameter name="alphaBoostStartEndMax" value="0 40 2 4"/>
</Material>


Jak zauważyliście to w linijkach są XX i ZZ więc zamiast XX należy wpisać customShaderId z innej uprawy więc znajdzcie tą linijkę
<Material name="barleyMaterial" materialId="234" ambientColor="1 1 1" customShaderId="XX">

Potem liczbę która się znajduję w miejscu XX przepiście. Z linjką ZZ ta wartość zawsze jest większa o 2 lub znaleść tą linijkę i przepisać
<Material name="barleyCutShortMaterial" materialId="132" ambientColor="1 1 1" customShaderId="ZZ">


Ostatnia rzecz szukamy <FoliageSubLayer i na początku wklejamy to:

Owies:
<FoliageSubLayer name="oat_cut_short" densityMapTypeIndex="9" densityMapChannelOffset="7" numDensityMapChannels="1" materialId="3100" cellSize="8" viewDistance="80" terrainOffset="0" objectMask="65520" distanceColors="0.537255 0.447059 0.286275" atlasSize="1" plantThreshold="0.5" numBlocksPerUnit="1.5" width="1.5" height="0.4" heightVariance="0.04" horizontalPositionVariance="0.5"/>
<FoliageSubLayer name="oat_windrow" densityMapTypeIndex="9" densityMapChannelOffset="10" numDensityMapChannels="2" materialId="3500" cellSize="8" viewDistance="80" terrainOffset="0" objectMask="65520" distanceColors="0.611765 0.494118 0.227451;0.611765 0.494118 0.227451;0.611765 0.494118 0.227451" separateAvailabilityChannel="false" atlasSize="1" plantThreshold="0.5" numBlocksPerUnit="2" width="2.1" height="1" heightVariance="0.1" horizontalPositionVariance="0.05"/>

Słonecznik:
<FoliageSubLayer name="sunflower" densityMapTypeIndex="7" densityMapChannelOffset="4" numDensityMapChannels="3" materialId="2300" cellSize="8" viewDistance="80" terrainOffset="0" objectMask="65520" distanceColors="0.537255 0.439216 0.286275;0.184314 0.294118 0.137255;0.184314 0.294118 0.137255;0.729412 0.67451 0.00392157;0.513726 0.356863 0.109804" separateAvailabilityChannel="false" atlasSize="1" plantThreshold="0.5" numBlocksPerUnit="0.6" width="1.5" height="2.5" heightVariance="0.2" horizontalPositionVariance="0" growthNumStates="5" growthStateTime="900000"/>
<FoliageSubLayer name="sunflower_cut_short" densityMapTypeIndex="7" densityMapChannelOffset="7" numDensityMapChannels="1" materialId="2500" cellSize="8" viewDistance="80" terrainOffset="0" objectMask="65520" distanceColors="0.537255 0.447059 0.286275" atlasSize="1" plantThreshold="0.5" numBlocksPerUnit="1.2" width="2.25" height="0.5" heightVariance="0.04" horizontalPositionVariance="0"/>

Ziemniaki:
<FoliageSubLayer name="potato" densityMapTypeIndex="10" densityMapChannelOffset="4" numDensityMapChannels="3" materialId="2900" cellSize="8" viewDistance="80" terrainOffset="0" objectMask="65520" distanceColors="0.537255 0.439216 0.286275;0.184314 0.294118 0.137255;0.184314 0.294118 0.137255;0.729412 0.67451 0.00392157;0.513726 0.356863 0.109804" separateAvailabilityChannel="false" atlasSize="1" plantThreshold="1" numBlocksPerUnit="0.8" width="1.5" height="1.5" heightVariance="0.2" horizontalPositionVariance="0" growthNumStates="5" growthStateTime="900000"/>
<FoliageSubLayer name="potato_cut_short" densityMapTypeIndex="10" densityMapChannelOffset="7" numDensityMapChannels="1" materialId="2700" cellSize="8" viewDistance="80" terrainOffset="0" objectMask="65520" distanceColors="0.537255 0.447059 0.286275" atlasSize="1" plantThreshold="0.5" numBlocksPerUnit="1.5" width="1" height="0.2" heightVariance="0.04" horizontalPositionVariance="0.5"/>

Buraki:
<FoliageSubLayer name="sugarbeet" densityMapTypeIndex="8" densityMapChannelOffset="4" numDensityMapChannels="3" materialId="2100" cellSize="8" viewDistance="80" terrainOffset="0" objectMask="65520" distanceColors="0.537255 0.439216 0.286275;0.137255 0.227451 0.121569;0.101961 0.301961 0.0784314;0.027451 0.337255 0.054902;0.376471 0.309804 0.109804" separateAvailabilityChannel="false" atlasSize="1" plantThreshold="1" numBlocksPerUnit="1.5" width="0.8" height="0.8" heightVariance="0.1" horizontalPositionVariance="0.1" growthNumStates="5" growthStateTime="900000"/>
<FoliageSubLayer name="sugarbeet_cut_short" densityMapTypeIndex="8" densityMapChannelOffset="7" numDensityMapChannels="2" materialId="1400" cellSize="8" viewDistance="80" terrainOffset="0" objectMask="65520" distanceColors="0.537255 0.447059 0.286275" atlasSize="1" plantThreshold="1" numBlocksPerUnit="1" width="0.8" height="0.4" heightVariance="0" horizontalPositionVariance="0"/>
<FoliageSubLayer name="sugarbeet_cut_long" densityMapTypeIndex="8" densityMapChannelOffset="8" numDensityMapChannels="2" materialId="1600" cellSize="8" viewDistance="80" terrainOffset="0" objectMask="65520" distanceColors="0.537255 0.447059 0.286275" atlasSize="1" plantThreshold="1" numBlocksPerUnit="1.5" width="0.8" height="0.8" heightVariance="0.1" horizontalPositionVariance="0.1"/>
<FoliageSubLayer name="sugarbeet_windrow" densityMapTypeIndex="8" densityMapChannelOffset="10" numDensityMapChannels="2" materialId="1800" cellSize="8" viewDistance="80" terrainOffset="0" objectMask="65520" distanceColors="0.611765 0.494118 0.227451;0.611765 0.494118 0.227451;0.611765 0.494118 0.227451" separateAvailabilityChannel="false" atlasSize="1" plantThreshold="1" numBlocksPerUnit="4" width="0.6" height="0.6" heightVariance="0" horizontalPositionVariance="0"/>


Mamy już dodane nowe uprawy

Aby je zasiać na polu w GE należy zaznaczyć odpowiednie kratki:
Owies: [1][4][5][7]
Słonecznik: [1][2][3][5][7]
Ziemniaki: [2][4][5][7]
Buraki: [4][5][7]



Poradnik by Matt26 & Matt2610


Uprawy.rar
Pobierz Plik ściągnięto 1296 raz(y) 7.06 MB

_________________
Bleeding inside...



 Ten użytkownik dostał za ten post 55 piw/piwa
dodatki landwirtschafts simulator Zobacz profil Napisz wiadomosc prywatna
 
 
Wyświetl posty z ostatnich:   








Przeskocz do:  

Jeżeli masz problem z tym poradnikiem, kliknij tutaj i go opisz

Jesteś w: » Landwirtschafts Simulator - Farming Simulator - Symulator Farmy » FAQ » Dodatkowe uprawy LS 2011 [przesłane przez kusmierzakd]


Kontakt | Regulamin | O grze | Mapa forum | FAQ | Tagi tematów
1.2.8
Grupa FS MODS © 2009 Wszelkie prawa zastrzeżone
phpBB by Przemo