Przesunięty przez: Fooler Nie 30 Paź, 2011 11:37 |
Tagi tematu: drzewo, jako, uprawa
|
| Autor |
Wiadomość
|
pawko


Dołączył: 18 Lut 2009 Posty: 9617
|
Wysłany: Sob 29 Paź, 2011 23:08 • 1 post w temacie
|
|
|
Wiele osób prosiło o poradnik, gdyż ma z tym problemu,
Na początek należy się zaopatrzyć w tekstury tych oto pięknych drzewek:
http://mody.eu/mody/Drzewka.zip
Tutaj mamy linijki które będą nam potrzebne:
< File fileId="1111" filename="textures/foliage/foliage_treesLaub1_diffuse.png" relativePath="true"/ >
< File fileId="2222" filename="textures/foliage/foliage_treesLaub2_diffuse.png" relativePath="true"/ >
< File fileId="3333" filename="textures/foliage/foliage_treesNadel1_diffuse.png" relativePath="true"/ >
< File fileId="4444" filename="textures/foliage/foliage_treesNadel2_diffuse.png" relativePath="true"/ >
< File fileId="5000" filename="map01/treesLaub1_density.png" relativePath="true"/ >
< File fileId="5001" filename="map01/treesLaub2_density.png" relativePath="true"/ >
< File fileId="5002" filename="map01/treesNadel1_density.png" relativePath="true"/ >
< File fileId="5003" filename="map01/treesNadel2_density.png" relativePath="true"/ >
< Material name="foliage_treesLaub1_mat" materialId="1000" ambientColor="1.5 1.5 1.5" customShaderId="66" >
< Texture fileId="1111"/ >
< CustomParameter name="fadeStartEnd" value="225 300 0 0"/ >
< /Material>
< Material name="foliage_treesLaub2_mat" materialId="1001" ambientColor="1.5 1.5 1.5" customShaderId="66" >
< Texture fileId="2222"/ >
< CustomParameter name="fadeStartEnd" value="225 300 0 0"/ >
< /Material>
< Material name="foliage_treesNadel1_mat" materialId="1002" ambientColor="1.5 1.5 1.5" customShaderId="66" >
< Texture fileId="3333"/ >
< CustomParameter name="fadeStartEnd" value="225 300 0 0"/ >
< /Material>
< Material name="foliage_treesNadel2_mat" materialId="1003" ambientColor="1.5 1.5 1.5" customShaderId="66" >
< Texture fileId="4444"/ >
< CustomParameter name="fadeStartEnd" value="225 300 0 0"/ >
< FoliageMultiLayer densityMapId="5000" numChannels="2" numTypeIndexChannels="0" >
< FoliageSubLayer name="treesLaub1" numDensityMapChannels="1" materialId="1000" cellSize="8" viewDistance="167" terrainOffset="0" objectMask="65520" atlasSize="2" plantThreshold="0.5" numBlocksPerUnit="0.12" width="35.5" height="16.5" widthVariance="0.4" heightVariance="3" horizontalPositionVariance="4"/ >
< FoliageMultiLayer densityMapId="5001" numChannels="2" numTypeIndexChannels="0" >
< FoliageSubLayer name="treesLaub2" numDensityMapChannels="2" materialId="1001" cellSize="8" viewDistance="167" terrainOffset="0" objectMask="65520" atlasSize="2" plantThreshold="0.5" numBlocksPerUnit="0.15" width="39.5" height="16.5" widthVariance="0.3" heightVariance="1" horizontalPositionVariance="4"/ >
< /FoliageMultiLayer>
< FoliageMultiLayer densityMapId="5002" numChannels="1" numTypeIndexChannels="0" >
< FoliageSubLayer name="treesTanne1" numDensityMapChannels="1" materialId="1002" cellSize="8" viewDistance="167" terrainOffset="0" objectMask="65520" atlasSize="2" plantThreshold="0.5" numBlocksPerUnit="0.2" width="18.5" height="18.5" widthVariance="0.1" heightVariance="5" horizontalPositionVariance="5"/ >
< /FoliageMultiLayer>
< FoliageMultiLayer densityMapId="5003" numChannels="1" numTypeIndexChannels="0" >
< FoliageSubLayer name="treesTanne2" numDensityMapChannels="1" materialId="1003" cellSize="8" viewDistance="167" terrainOffset="0" objectMask="65520" atlasSize="2" plantThreshold="0.5" numBlocksPerUnit="0.25" width="13.5" height="14.5" widthVariance="0.1" heightVariance="5" horizontalPositionVariance="5"/ >
< /FoliageMultiLayer>
Zaczynamy.
1. Otwieramy plik mapy (map01.i3d), najlepiej notatnikiem lub word padem i szukamy zakładek:
Linijki które podałem wyżej w pierwszej tabeli należy skopiować pomiędzy wyżej wymienione zakładki (....)
2. Następnie szukamy zakładek
| Kod: | | <Materials>....<Materials/> |
po czym za pomocą wyszukiwarki odnajdujemy linijkę, która zaczyna się następująco:
< Material name="foliage_bushes_mat" materialId="47" ambientColor="1.5 1.5 1.5" customShaderId="68" >
Wartości zaznaczone na czerwono należy przepisać do linijek w drugiej tabeli (zastąpić wartości które również tam są na czerwono)
Gdy już zmienimy ta wartość można skopiować linijki pomiędzy zakładki:
| Kod: | | <Materials>....<Materials/> |
UWAGA
Podczas wykonywania tej czynności proszę zachować szczególna ostrożność, gdyż przy niej najczęściej są popełniane błędy, co skutkuje tym, że naszych drzew nie ma w GE na liście
Szukamy zakładki:
| Kod: | | </FoliageMultiLayer> |
i dopiero pod nią wklejamy linijki z trzeciej tabeli
4. Możemy zapisać plik i wyjść z niego, to jednak jeszcze nie koniec, teraz wgrywamy tekstury zawarte w pliku, który podałem (Folder z mapką>textures>foliage>....)
Natomiast pliki z folderu map01 kopiujemy do takiego samego folderu który znajduje się w folderze z mapą.
Teraz możemy się cieszyć drzewkami jako uprawa
Wskazówki
Po wybraniu niektórych rodzai drzewek należy zwiększyć Radius przed sadzeniem gdyż mają one duże odstępy pomiędzy sobą i nie od razu po kliknięciu na mapę mogą się pojawić.
Druga sprawa Widoczność, jeżeli komuś wydaje się za mała (nie radze przesadzać z widocznością bo FPS może drastycznie spaść) może sobie zwiększyć widoczność w następujący sposób:
Szukamy w naszej mapie linijek zawartych w trzeciej tabeli i wartości:
Aby drzewa były widoczne z dalszej odległości zwiększamy tą wartość, lub jeżeli koś chce zmniejszyć to ją zmniejsza. Czynność wykonujemy dla wszystkich czterech linijek osobno.
Zmiana widoczności będzie widoczna dopiero w grze więc proszę nie denerwować się jeżeli po zmianie widoczności w Giants Editorze nie będzie widać zmian.
Autor: NICO
|
| Ostatnio edytowany przez Fooler, dnia: Pią 20 Sty, 2012 15:18, w sumie zmieniany 1 raz |
Ten użytkownik dostał za ten post 4 piw/piwa |
|
|
|
 |
|
|
 |
|
|
|
|