symulator farmy 2011, landwirtschafts simulator 2011, symulator farmy, landwirtschafts simulator, dodatki
kombajny
przyczepy maszyny
mapy landwirtschafts simulator


Jesteś w: » Landwirtschafts Simulator - Farming Simulator - Symulator Farmy » FAQ » [F.A.Q.] Jak zmienić pozycję startowe maszyn na mapie

Jeżeli masz problem z tym poradnikiem, kliknij tutaj i go opisz
Poprzedni temat «» Następny temat
Przesunięty przez: makoss
Czw 12 Sty, 2012 17:45

Tagi tematu: f.a.q., jak, mapie, maszyn, na, pozycje, startowe, zmienic

Autor Wiadomość
spidi



Dołączył: 09 Paź 2009
Posty: 426


Znacznik tego postuWysłany: Czw 12 Sty, 2012 13:081 post w temacie




Zmiana pozycji startowych maszyn polega na edytowaniu pliku "defaultVehicles.xml" w katalogu (pliku ZIP) mapy. To tak w skrócie... ale o co kaman?

Mamy nową mapę ściągniętą np. z naszego, zacnego forum - dzień bez wazeliny to dzień stracony :P
Odpalamy i... nasze traktory są gdzieś niewiadomo gdzie z dala od rzeczywistości :|

Ale nic to! Damy radę bo kto jak nie my?!

Potrzebujemy do tego kilku narzędzi:
- Giant Editor (GE)
- ciepłe kakao
- młotek gumowy
- święty spokój

pkt 1 - Rozpakowujemy naszą mapę do katalogu - najlepiej nadać mu nazwę taką samą jak nazwa pliku ZIP z mapą

pkt 2 - Uruchamiamy GE a w nim otwieramy naszą mapę z uprzednio utworzonego katalogu

pkt 3 - Szukamy miejsca gdzie chcemy wystartować nasze maszyny

pkt 4 - Tworzymy tymczasowo nową grupę - Create > TransformGroup

pkt 5 - Szukamy jej na końcu listy tej po lewej stronie

pkt 6 - Strzałkami ustawiamy ją na miejscu wcześniej przez nas obranym. Dla pewności, że nie ma babola ja osobiście ustawam ją bardzo blisko ziemi. Mam wtedy pewność, że pozycja jest dobrze ustawiona - a nie gdzieś 20m za stodołą :)

pkt 7 - Otwieramy w Notatniku plik "defaultVehicles.xml" - znajduje się on w katalogu z mapą tam gdzie plik i3d mapy.

pkt 8 - Mamy tam znaczniki tj. <!-- first row --> co oznacza pierwszą linię, na której będą stały maszyny.

pkt 9 - Zajmiemy się pierwszym z brzegu ciągnikiem. Dla przykładu mam takie coś:
<vehicle filename="data/vehicles/steerable/deutz/deutzAgrotronK420.xml" xPosition="0" yOffset="0.5" zPosition="-35" yRotation="90"/>

Wartości, które nas interesują to:
    xPosition="0"
    zPosition="-35"
    yRotation="90"

Wartości te odczytujemy z GE. Jak ustawimy naszą nową TransformGroup to po prawej stronie możemy je odczytać.
Najważniejsze to xPosition i zPosition - to one ustawiają nam maszynę na mapie
yRotation obraca maszynę o dany kąt np. żeby stała przodem do szopy albo bokiem - jak kto woli.

Pamiętajcie, że maszyny mają jakieś gabaryty. Nie ustawiajcie ich zbyt ciasno.
Dla przykładu - ustawiamy 3 maszyny w jednej lini xPosition="0".
    Pierwsza w zPosition="-35"
    Druga w zPosition="-25"
    Trzecia w zPosiotion="-15"

Czyli przeskakujemy o 10 jednostek - to dość sporo ale bezpiecznie, maszyny nie będą nam się nakładały jedna na drugą i można spokojnie manewrować.
Do reszty dojdziecie metodą prób i błędów.

pkt 10 - zapisujemy plik "defaultVehicles.xml"

pkt 11 - zamykamy GE ale NIE ZAPISUJEMY ZMIAN

pkt 12 - zawartość katalogu z mapą pakujemy do formatu ZIP. Ważne żeby spakować zawartość a nie katalog. W tym celu zaznaczamy wszystkie pliki w katalogu i pakujemy. Utworzy nam się jeden plik ZIP, który będzie miał nazwę naszego katalogu. Ten plik ZIP należy zamienić w katalogu "mods" - to jest nasza zmodyfikowana mapa. To tak dla tych co mniej kumają. Ci co kumają troszkę więcej wiedzą, że mogą edytować plik "defaultVehicles.xml" bezpośrednio w spakowanej mapie :)

Zmiany widać tylko jak zaczniemy grę od nowa - w save'ach tego nie widać :)

Mam nadzieję, że pomogłem i że napisałem to w miarę czytelnie i zrozumiale dla wszystkich.



ps. Admina / Moda jeżeli uzna za wartościowe proszę o przeniesienie do działu F.A.Q
ps2. Dla wyjaśnienia - ciepłe kakao potrzebujemy aby spożyć przed lub w trakcie operacji w celu dostarczenia niezbędnej energii do pracy. Gumowy młotek potrzebujemy na wszelki wypadek aby pacnąć się mocno w głowę jak nam nie wyjdzie. Gumowy nie metalowy aby uszkodzenia czachy nie były zbyt obszerne - NIE BRAĆ DOSŁOWNIE :P


pozycja.jpg
Odczytujemy pozycję z GE i zmieniamy w pliku defaultVehicles.xml
Plik ściągnięto 40 raz(y) 527.96 KB

szukamy_pozycji.jpg
Szukamy naszego traktora
Plik ściągnięto 23 raz(y) 500.83 KB

plik_default.jpg
Otwieramy plik defaultVehicles.xml
Plik ściągnięto 24 raz(y) 498.78 KB

ustawienie_nad_ziemia.jpg
Ustawiamy nad ziemią
Plik ściągnięto 28 raz(y) 408.08 KB

ustawiamy_na_mapie.jpg
Ustawiamy na mapie
Plik ściągnięto 24 raz(y) 487.6 KB

tymczasowa_grupa.jpg
Tworzymy tymczasowo nową grupę
Plik ściągnięto 29 raz(y) 463.88 KB

Ostatnio edytowany przez spidi, dnia: Czw 12 Sty, 2012 13:13, w sumie zmieniany 3 razy   
dodatki landwirtschafts simulator Zobacz profil Napisz wiadomosc prywatna
 
 
Wyświetl posty z ostatnich:   








Przeskocz do:  

Jeżeli masz problem z tym poradnikiem, kliknij tutaj i go opisz

Jesteś w: » Landwirtschafts Simulator - Farming Simulator - Symulator Farmy » FAQ » [F.A.Q.] Jak zmienić pozycję startowe maszyn na mapie


Kontakt | Regulamin | O grze | Mapa forum | FAQ | Tagi tematów
1.2.8
Grupa FS MODS © 2009 Wszelkie prawa zastrzeżone
phpBB by Przemo