LS 2013
Witaj Gościu! ( Zaloguj się | Załóż konto )
Masz problem z zalogowaniem się na swoje konto?




Jeżeli masz problem z tym poradnikiem, kliknij tutaj i go opisz

Tagi tematu: by, fooler, fruit, importer, made, poradnik

Autor Wiadomość
Fooler



Dołączył: 10 Sty 2010
Posty: 9359


Znacznik tej wiadomosci lub dodatku do Ls 2013Wysłany: Wto 08 Cze, 2010 00:001 post w temacie

Cytuj

Zabraniam kopiowania na inne fora całości lub jakiejkolwiek części poradnika !

© Fooler

----------------------------------------------------------------------------------------------------

Witajcie. Postanowiłem ułatwić obsługę dodawania upraw przez ten program, bo nie każdy daje sobie z nim radę. Niby proste, a nie zawsze. Na obrazkach z instalacji wprowadziłem polski język dla łatwiejszego zrozumienia funkcji programu. W pierwszej części opiszę proces instalacji, w drugiej części opcje dodatkowe. Na końcu poradnika są też przydatne informacje o plikach itp.

CZĘŚĆ PIERWSZA

Instalacja nowych upraw.

Krok 1. ( SCREEN 1 )

Po odpaleniu Fruit Importera ukaże się nam okno z wyborem sposobu, w jaki chcemy dodać uprawę. Domyślnie jest ustawiona opcja Automatyczny Import z pliku LSF - zostawiamy tak jak jest. Klikamy "Dalej".

Krok 2. ( SCREEN 2 )

W następnym oknie ukażą się nam opcje wyboru uprawy (żółty pasek), oraz linijki do wskazania położenia folderu z grą i folderu z modami oraz (dolne linijki) - położenie pliku "map01.i3d" i folderu z tekturami upraw (foliage).
Klikamy "Szukaj" obok żółtego paska w celu wybrania uprawy.

UWAGA
Jeśli na początku ( SCREEN 1 ) wybraliśmy Automatyczny Import z pliku LSF (zalecane), to w kroku 2 ( SCREEN 2 ) ograniczamy się tylko do wyboru uprawy w żółtym pasku! W pozostałych linijkach program samodzielnie wpisze ścieżki do plików.
Jeżeli jednak mamy grę zainstalowaną na innym dysku niż standardowy C, musimy ręcznie wskazać położenie tych folderów za pomocą przycisków "Szukaj".


Krok 3. ( SCREEN 3 )

Po kliknięciu przycisku "Szukaj" przy żółtym pasku, otwiera się nam okno ze wszystkimi dostępnymi w programie uprawami. Wybieramy uprawę poprzez pojedyńcze kliknięcie na jej nazwę i klikamy "Otwórz".
Widoczne na screenie nazwy upraw są wypisane po polsku dokładnie w takiej samej kolejności jak czeski oryginał.

Krok 4 ( SCREEN 4 )

Po wybraniu uprawy, pojawi się nam okno, gdzie na żółtym pasku będzie wpisana nazwa uprawy wraz z jej ścieżką docelową. Klikamy "Dalej".

Krok 5. ( SCREEN 5 )

Po wykonaniu Kroku 4, pojawi się okno z dwoma paskami postępu instalacji. Dojdą one szybko do 100%. Klikamy "Dalej".

Krok 6 ( SCREEN 6 )

W tym oknie pasek postępu po krótkiej chwili dojdzie do 66% i zatrzyma się. W tym momencie pojawi się okno wyboru miejsca skupu i ceny za tonę uprawy.
( :arrow: patrz SCREEN 6) - Wybieramy miejsce skupu - Port, Młyn lub Browar.
Możemy wybrać wszystkie lub np. dwa z nich lub jeden. Będą to miejsca, gdzie będziemy mogli sprzedawać nowo dodane uprawy.
Następnie, w linijce z danym skupem, po prawo klikamy na cyfrę 1 (mnożnik ceny) i wpisujemy żądany przelicznik, np. 1.2
Można zostawić 1 bez zmian. W ten sposób ustalamy cenę, jaką nam zapłacą za każdą tonę nowej uprawy.
Po ustaleniu skupów i cen, klikamy "Zatwierdź".

Krok 7 ( SCREEN 7 )

Po zatwierdzeniu skupów i cen (Krok 6), pasek postępu stojący na 66% dochodzi szybko do 100% i pojawia się okno zakończenia (SCREEN 7). Klikamy "Zakończ".
W tym momencie okno programu znika i dodawanie uprawy zostało zakończone.
---------------------------------------------------------------------------------------------------------

CZĘŚĆ DRUGA

Na koniec parę słów o opcjach dodatkowych i jak usunąć uprawę, którą dodaliśmy.

Nowe okno w PDA w grze + polskie napisy.
W Kroku 1 ( :arrow: patrz SCREEN 1) na samym dole mamy okienko "Instaluj Mod wyświetlania cen w skupach". Domyślnie jest ono zaznaczone i warto je pozostawić bez zmian (zaznaczone). Wtedy po instalacji uprawy zyskamy nowe okno PDA w grze z pełną listą skupów i cen w nich.
Jeżeli chcemy w PDA mieć polski napis zamiast czeskiego "Informace o vykupni ceny", musimy wejść do folderu "mods" i znaleźć folder "PriceMod". Jest on jako .zip. Wypakowujemy i otwieramy go.

We folderze "PriceMod" mamy pliki:
modDesc.xml
pricereport.lua

Otwieramy notatnikiem plik "pricereport" i szukamy linijki:

renderText(self.subHudInfoPoxX+0.023, self.subHudInfoPoxY , 0.05, "Informace o vykupnich cenach");

Wpisujemy polski tekst dokładnie w to miejsce (znaki cudzysłowu mają pozostać!):

renderText(self.subHudInfoPoxX+0.023, self.subHudInfoPoxY , 0.05, "Informace o vykupnich cenach");

Można wpisać np. "Ceny w punktach skupu". Nie używamy polskich znaków!. Jak kto woli, tak wpisuje.
Po wpisaniu tekstu, zamykamy okno, zapisując zmiany przed zamknięciem.
Nie musimy spowrotem kompresować folderu "PriceMod" do .zip. Zwykły folder też działa.
Byle nie było w "mods" dwóch tych samych folderów - .zip i zwykłego.
W ten sposób mamy ceny w skupach po polsku. ( :arrow: patrz screen PDA POLSKIE).
screen PDA POLSKIE


Polskie nazwy upraw w PDA.

Domyślnie, w oknie PDA nazwy upraw są w j. angielskim lub takim, jak nazwane są mody upraw. Możemy mieć je po polsku.
Fruit Importer tworzy w "mods" osobny folder .zip dla każdej wgranej uprawy.
Wchodzimy do "mods" i szukamy pomiędzy folderami z modami folderów z nazwami upraw.
Np. dodaliśmy mak to mamy folder "Mohn". Wypakowujemy go i otwieramy.
Mamy w nim pliki:

fruitTypeMohn.lua
modDesc.xml
mohnHud.png

Otwieramy notatnikiem plik "modDesc.xml" i szukamy linijek:

Kod:
<text name="mohn">
            <en>Poppy</en>
            <de>Mohn</de>
            <cz>Mak</cz>
        </text>       


Wpisujemy "Mak" zamiast wszystkich trzech nazw - Poppy, Mohn, Mak.
Nie używamy polskich znaków!
Zamykamy okno pliku, zapisując zmiany przed zamknięciem.
Folder z uprawą może pozostać jako zwykły wypakowany. Też zadziała. Byle nie było w "mods" dwóch tych samych folderów - .zip i zwykłego.
W ten sposób postępujemy z każdą uprawą dodaną przez Fruit Importer. Zyskamy polskie nazwy upraw. ( :arrow: patrz screen PDA POLSKIE).

Usuwanie wgranych upraw.

Możemy usunąć każdą wgraną uprawę w prosty sposób. Bez grzebania w pliku mapy.
Najpierw cofnijmy się do procesu instalacji - Krok 2 (SCREEN 2) - dla przypomnienia pewnego szczegółu.
Mamy okienko w części Ustawienia Importu - "Tworzenie kopii zapasowej oryginalnego pliku mapy".
Jest ono domyślnie zaznaczone. Przy instalacji upraw pozostawmy je zaznaczone. To bardzo pomocna opcja w przypadku późniejszej chęci usunięcia uprawy.
Otóż - jeśli ta opcja jest zaznaczona, program każdorazowo przed instalacją nowej uprawy tworzy kopię zapasową pliku "map01.i3d". Te kopie są umieszczone w tym samym folderze "maps" co i mapa ( :arrow: patrz screen USUWANIE UPRAW).

screen USUWANIE UPRAW


Kopie te mają nazwę "map01.i3d.2010-05-30_165650" - czyli "map01i3d + data i godzina wgrania uprawy".
Przy usuwaniu uprawy, usuwamy oryginalny plik "map01.i3d" oraz zmieniamy nazwę pliku kopii - usuwamy z nazwy datę i godzinę.
Wygląda to tak:
map01.i3d.2010-05-30_165650 - usuwamy z nazwy dokładnie to, co na zielono.
Po usunięciu tej części z nazwy, ikona pliku zmieni się na oryginalną (format .i3d). Wtedy pozostaje nam tylko jeszcze usunąć z "mods" folder z uprawą, którą likwidujemy (żeby nie było jej w siewniku) oraz z folderu "foliage" usuwamy pliki tekstur uprawy (ale nie jest to konieczne, jeśli ktoś nie orientuje się dobrze, które to pliki tekstur, lepiej nie usuwać nic).
Przed usuwaniem uprawy, zrób kopię zapasową pliku "map01.i3d" na wypadek błędu i wysypania się gry.
Pamiętaj też, że gdy usuwasz jakąś uprawę, po której później dodawałeś jeszcze następne, to stracisz też te później dodane uprawy!.

Informacje:

Folder "mods" znajdziesz tu:
C:\Documents and Settings\TWOJA_NAZWA\Moje dokumenty\My Games\FarmingSimulator2009\mods

Folder "maps" i w nim plik "map01.i3d" znajdziesz tu:
C:\Program Files\Farming-Simulator 2009\data

Folder z teksturami upraw znajdziesz tu:
C:\Program Files\Farming-Simulator 2009\data\maps\textures\foliage

Jeśli zainstalowałeś grę na innym dysku niż C, to szukaj "maps" i "foliage" zawsze we folderze "Farming Simulator\data".
(np. "D\FarmingSimulator 2009\data" lub "E\Gry\Farming Simulator 2009\data", itp.)

Folder "mods" zawsze jest w Dokumentach na C, niezależnie gdzie instalowałeś grę (C, D czy inne dyski) i niezależnie od typu Windows (XP, Vista czy 7).

W przypadku komunikatu o błędzie:
unable to create file C:\Program Files\Symulator farmy 2011\data\maps\map01.i3d
należy uruchamiać Fruit Importer jako Administrator we Windowsie.

-----------------------------------------------------------------------------------

Zabraniam kopiowania na inne fora całości lub jakiejkolwiek części poradnika !

© Fooler
_________________
Artificial Intelligence stands no chance against Natural Stupidity
Czytałeś Regulamin ?
Ostatnio edytowany przez Fooler, dnia: Sro 14 Mar, 2012 16:18, w sumie zmieniany 9 razy   
 Ten użytkownik dostał za ten post 134 piw/piwa
Postaw piwo Zobacz profil autora tej wiadomosci lub dodatku do Ls 2013 Wyslij prywatna wiadomosc do tej osoby
 
 
Strona z modami do Ls 2013 i seria Farming Simulator



Przeskocz do:  


Regulamin | Mody do Farming Simulator | Ciasteczka | Mapa forum
Wszelkie prawa zastrzeżone © 2009