Przesunięty przez: Fooler Sro 18 Sty, 2012 19:16 |
Tagi tematu: ciagnika, do, dodac, jak, kogut
|
| Autor |
Wiadomość
|
pawko


Dołączył: 18 Lut 2009 Posty: 9631
|
Wysłany: Sro 18 Sty, 2012 18:45 • 1 post w temacie
|
|
|
Witam
Na początek otwieramy i3d Traktora .
Importujemy Kogut z paczki którą załącznik podałem na dole . Ctrl + c i Delete , kogut wklejamy do głównego indexu . Ustawiamy go sobie .
Wchodzimy w moddesc i dodajemy te linijki :
< /specializations>
< specialization name="rundumleuchten" className="RUL" filename="rundumleuchte.lua"/ >
< /specializations>
Po czym do Vehicle Types Wklejamy to
< vehicleTypes >
< specialization name="rundumleuchten"
< /type>
Do < inputBindings > Wklejamy tą linijkę :
< input name="rundumleuchten" key="KEY_n" button="" / >
Teraz otwieramy xml i dodajemy te linijki w przed ostatnim wierszu .
< rundumleuchten >
< rundumleuchte rotNode="XX|0" light="XX|0|0" lightsource="XX|0|0|0" rotSpeed="10" emitLight="true" / >
XX - Index . Musimy policzyć w gę , pod jakim indexem kryje się Kogut.
Indeksu głównego nie liczymy , zaczynam od 0 , 1 , 2 , 3 Itp . Koło pierwsze to 0 , koło drugie to np 1 itp .
http://mody.eu/mody/rul09.zip
rul09.zip
|
Pobierz Plik ściągnięto 41 raz(y) 62.51 KB |
|
| Ostatnio edytowany przez Fooler, dnia: Sro 22 Lut, 2012 13:31, w sumie zmieniany 1 raz |
|
|
|
 |
|
|
 |
|
|
|
|