symulator farmy 2011, landwirtschafts simulator 2011, symulator farmy, landwirtschafts simulator, dodatki
kombajny
przyczepy maszyny
mapy landwirtschafts simulator


Jesteś w: » Landwirtschafts Simulator - Farming Simulator - Symulator Farmy » FAQ » Jak dodać refleksy (błyszczącą karoserię) do modu

Jeżeli masz problem z tym poradnikiem, kliknij tutaj i go opisz
Poprzedni temat «» Następny temat
Zamknięty przez: cdplastyk
Pon 17 Sty, 2011 14:05

Tagi tematu: blyszczaca, do, karoserie, kody do ls 2011, ls 2011 dodatki, modu, refleksy

Autor Wiadomość
michas1970
||||||||||||||||||||



Dołączył: 19 Mar 2010
Posty: 4348
Skąd: okol. Torunia:))


Znacznik tego postuWysłany: Sob 15 Sty, 2011 23:411 post w temacie




Oto poradnik jak dodać refleksy do dowolnego modu:

1. Najpierw trzeba zdobyć jeden plik (cubemap.dds) Najłatwiej wyciągnąć go z modu,który już ma refleksy.

2. Następnie wrzucamy ten plik do modu (najlepiej w to samo miejsce gdzie jest główny plik *.i3d całej maszyny).

3. Otwieramy tenże plik *.i3d w Giants Editor i w "Notatniku".

4. W otwartym pliku w notatniku zaraz na samym początku znajduje się parę linijek między znacznikami:
<Files>
.
.
.
<Files/>

między nimi wstawiamy dodatkową linijkę:

<File fileId="29" filename="cubemap.dds" relativePath="true"/>

UWAGA!!! Liczby w parametrach (fileID="") muszą być różne od siebie względem linijek, które już wcześniej były w pliku *.i3d.

5. Kolejną rzeczą jaką trzeba zrobić to musimy zobaczyć jakie nazwy materiałów mają elementy, które chcemy zrefleksować. Robimy to w GE gdzie wcześniej otwarliśmy nasz plik *.i3d. Klikamy na element modelu a po prawej stronie okna GE w polu "Material" odczytujemy nazwę materiału.

6. Przechodzimy do notatnika i ustawiając migający kursor na początku wybieramy "Edytuj_Znajdź..." (lub po prostu ctrl+F) i szukamy naszej nazwy materiału. Pojawi się ona zaraz na początku w linijce jak ta:

<Material name="[nazwa materiału]" materialId="65" ambientColor="1 1 1" cosPower="10" specularColor="0.10744 0.10744 0.10744">
<Texture fileId="7"/>

Między te dwie linijki wstawiamy następującą: <Reflectionmap fileId="29" type="cube" wrap="false" refractiveIndex="2" bumpScale="0.1"/>

aby wyglądało tak (przykładowo)

<Material name="[nazwa materiału]" materialId="65" ambientColor="1 1 1" cosPower="10" specularColor="0.10744 0.10744 0.10744">
<Reflectionmap fileId="29" type="cube" wrap="false" refractiveIndex="2" bumpScale="0.1"/>
<Texture fileId="7"/>

KOLEJNA UWAGA!!! w linijce, którą teraz wstawialiśmy też mamy (fileID="") Liczba, która tutaj ma być to ta sama co w linijce:

<File fileId="29" filename="cubemap.dds" relativePath="true"/> (czyli przykładowo "29")

7. Wracamy do GE i teraz patrzymy jaka jest nazwa naszego podświetlonego obiektu. Patrzymy albo po lewej stronie na liście albo w prawym górnym rogu w:

"Atributes_Name"

8. Szukamy ponownie tej nazwy w notatniku. Nazwa ta powinna się nam pokazać gdzieś pod koniec pliku w linijce zaczynającej się od:

<Shape name="...

Pod tą linijką wstawiamy ponownie tą samą linijkę co wstawialiśmy w punkcie "piątym" (5.)

Czynności od punktu "5." musimy powtarzać dla każdego z elementu, który chcemy aby się błyszczał

Na koniec NAJPIERW zamykamy GE NIE ZAPISUJĄC ZMIAN a potem zapisujemy zmiany tylko i wyłącznie w "Notatniku"


P.S. Oczywiście całą operację najlepiej jest wykonywać przy wypakowanym modzie aby uniknąć ewentualnych błędów przy zapisie zmian, po czym wstawiamy
i zamieniamy z edytowany plik *.i3D do modu


Poradnik napisany przez Stachoo86.

Można rozpowszechniać pod warunkiem podania autora :P
Ostatnio edytowany przez michas1970, dnia: Sob 15 Sty, 2011 23:42, w sumie zmieniany 1 raz   
dodatki landwirtschafts simulator Zobacz profil Napisz wiadomosc prywatna
 
 
 
Wyświetl posty z ostatnich:   








Przeskocz do:  

Jeżeli masz problem z tym poradnikiem, kliknij tutaj i go opisz

Jesteś w: » Landwirtschafts Simulator - Farming Simulator - Symulator Farmy » FAQ » Jak dodać refleksy (błyszczącą karoserię) do modu


Kontakt | Regulamin | O grze | Mapa forum | FAQ | Tagi tematów
1.2.8
Grupa FS MODS © 2009 Wszelkie prawa zastrzeżone
phpBB by Przemo