Przesunięty przez: makoss Nie 16 Sty, 2011 00:15 |
Tagi tematu: farmy symulatoru, ge, kody do ls 2011, ls 2013, pozbyc, sie, zapisem
|
| Autor |
Wiadomość
|
michas1970
||||||||||||||||||||


Dołączył: 19 Mar 2010 Posty: 4348 Skąd: okol. Torunia:))
|
Wysłany: Sob 15 Sty, 2011 23:54 • 1 post w temacie
|
|
|
Wiele osób ma problem z GE, ponieważ nie może zapisać map, edytowanych przez siebie. Ja również miałem ten sam problem i po kilku dniach siedzenia nad GE doszedem co jest.
Aby GE poprawnie nam zapisało mapę należy:
1.Mapy które wrzucamy do folderu mods, najlepiej tam wypakować.
2. Następnie po wypakowaniu mapy, plik ZIP mapy należy gdzieś przenieść poza folder mods. To bardzo ważne, bo jeśli w jednym folderze wypakujemy mapę i zostawimy jej Oryginał (plik w formacie ZIP), to nici z edycji.
3 Po przeniesieniu w inne miejsce pliku ZIP z mapą, DOPIERO TERAZ!! możemy otworzyć wypakowany plik i3d z mapą. (jeśli otworzyliśmy go wcześniej, gdy w mods jeszcze był plik ZIP należy go zamknąć i otworzyć ponownie)
4 Po skończonej edycji naszej mapy zapisujemy zmiany. Po zapisaniu zmian i zamknięciu GE, próbujemy jeszcze raz otworzyć plik i3d, aby się upewnić, czy wszystko jest ok.
5 Jesli wszystko dobrze zrobiliscie i zmiany się zapisały to pakujemy mapę i cieszymy się nią w grze :)
autor: prawdopodobnie Zygfryd
ode mnie:
poradnik ten ułatwi pracę wielu początkującym map creator 'om
|
| Ostatnio edytowany przez michas1970, dnia: Sob 15 Sty, 2011 23:55, w sumie zmieniany 2 razy |
Ten użytkownik dostał za ten post 3 piw/piwa |
|
|
|
 |
|
|
 |
|
|
|
|