symulator farmy 2011, landwirtschafts simulator 2011, symulator farmy, landwirtschafts simulator, dodatki
kombajny
przyczepy maszyny
mapy landwirtschafts simulator


Jesteś w: » Landwirtschafts Simulator - Farming Simulator - Symulator Farmy » FAQ » Jak utworzyć własne dźwięki do gry na przykład z YouTube ?

Jeżeli masz problem z tym poradnikiem, kliknij tutaj i go opisz
Poprzedni temat «» Następny temat

Tagi tematu: do, dzwieki, gry, kody do ls 2011, na, przyklad, utworzyc, wlasne, youtube

Autor Wiadomość
fallout
Chibi <3



Dołączył: 15 Mar 2009
Posty: 3710
Skąd: z brzucha mamy :)


Znacznik tego postuWysłany: Sro 08 Gru, 2010 15:501 post w temacie




Nie jest to bardzo skomplikowane.

:idea: 1) Potrzebujemy tylko 2 programy:

- Free YouTube to mp3 converter
- Audacity 1.3

Najpierw potrzebujemy pliku źródłowego - w tym przypadku (tylko za zgodą autora filmu !!!) pobrany z YouTube.


Wszystkie zapisane w ten sposób pliki dźwięków są w folderze:
:arrow: C:\Documents and Settings\*TwojaNazwaKonta*\Moje dokumenty\DVDVideoSoft\FreeYouTubeToMP3Converter

Ale to nie wszystko, bo potrzebujemy tylko fragmentu ścieżki, np. odpalanie. Otwieramy program Audacity 1.3, wybieramy zakładkę Plik>Otwórz... i w tym oknie szukamy naszego pliku.


Zaznaczamy interesujący nas fragment dźwięku, i wybieramy w zakładce plik opcję "Eksportuj zaznaczenie".


W otwartym oknie nazywamy nasz plik, i wybieramy format "16 bitowe PCM WAV (Microsoft). W następnym oknie wystarczy wcisnąć OK, i mamy gotowy plik dźwięku, a w tym wypadku odpalanie. Wszystkie zapisane pliki w Audacity są w folderze na ścieżce:
:arrow: C:\Program Files\Audacity 1.3 Beta (Unicode)\Modules (jeśli zainstalowaliśmy program na partycji C.

:idea: 2) Podmiana dźwięku w maszynie:

Najpierw musimy dźwięk wrzucić do archiwum/folderu z modem. Następnie otwieramy plik .xml maszyny, i szukamy interesujących nas linijek. Trzeba nieco znać Angielski, aby połapać się jaka linijka jest od czego. Ta odpowiada za dźwięk odpalania.

<motorStartSound file="silnik-start.wav" pitchOffset="0.6" />

W miejsce czerwonego napisu wpisujemy nazwę naszego pliku, np. BIZON_odpalanie.wav
Zapisujemy zmiany, pakujemy archiwum (jeśli wcześniej rozpakowaliśmy, do formatu .zip) i cieszymy się nowym dźwiękiem w grze. ;-)

:idea: 3) UWAGI:
-warto zrobić kopię zapasową pliku .xml modu przed edycją, żeby w razie awarii móc przywrócić oryginał
-Plik dźwięku musi mieć KONIECZNIE rozszerzenie .wav !!

Dzięki za uwagę, mam nadzieję, że poradnik się przydał :) Wszelkie prawa zastrzeżone, zakaz wynoszenia!! Jak zechcę gdzieś udostępnić, to sam to zrobię!

Nie udzielam pomocy technicznej, jak coś uszkodziłeś, to najwyraźniej coś źle zrobiłeś, użyłem tej metody kilkakrotnie, i za każdym razem działała.
_________________
Bleeding inside...



 Ten użytkownik dostał za ten post 5 piw/piwa
dodatki landwirtschafts simulator Zobacz profil Napisz wiadomosc prywatna
 
 
Wyświetl posty z ostatnich:   








Przeskocz do:  

Jeżeli masz problem z tym poradnikiem, kliknij tutaj i go opisz

Jesteś w: » Landwirtschafts Simulator - Farming Simulator - Symulator Farmy » FAQ » Jak utworzyć własne dźwięki do gry na przykład z YouTube ?


Kontakt | Regulamin | O grze | Mapa forum | FAQ | Tagi tematów
1.2.8
Grupa FS MODS © 2009 Wszelkie prawa zastrzeżone
phpBB by Przemo