symulator farmy 2011, landwirtschafts simulator 2011, symulator farmy, landwirtschafts simulator, dodatki
kombajny
przyczepy maszyny
mapy landwirtschafts simulator


Jesteś w: » Landwirtschafts Simulator - Farming Simulator - Symulator Farmy » FAQ » Jak zrobić ruch uliczny w mapie do LS 2011 ?

Jeżeli masz problem z tym poradnikiem, kliknij tutaj i go opisz
Poprzedni temat «» Następny temat

Tagi tematu: 2011, do, kody do ls 2011, ls, mapie, mody symulator farmy 2011, ruch, uliczny

Autor Wiadomość
fallout
Chibi <3



Dołączył: 15 Mar 2009
Posty: 3710
Skąd: z brzucha mamy :)


Znacznik tego postuWysłany: Sro 26 Sty, 2011 14:021 post w temacie




.

Zapewne wielu z Was zastanawia się, jak dodać ruch uliczny do map w LS 2011. Rozwieję wszelkie wątpliwości :)

->ZANIM ZACZNIESZ: należy zrobic kopie zapasowe ważnych plików jak "map01.i3d" oraz "trafficPaths.i3d", ponieważ to na nich będziemy operować.
->Jeśli nie znasz się za bardzo na podstawach GE i edycji w nim, nie zbieraj się do tego.

Najpierw musimy otworzyć w Giants Editorze naszą mapę. Gdy się załaduje importujemy ścieżkę ruchu pojazdów. Jest ona w:

*nazda_folderu_mapy*\map01\paths\trafficPaths.i3d


Plik trafficPaths.i3d importujemy na mapę. Pojawi się nam plątanina nici z kwadracikami obok nich. Zbędne "nici" można usunąć, i zostawić te, które uznamy za potrzebne.


WAŻNE: jeśli mamy na mapie mleczarnię i chcemy, żeby mleczarka jeździłana pastwisko MUSIMY zostać "nitkę" odpowiadającą za tą trasę.

Jak mamy już mniej więcej rozplanowaną trasę, używamy tych małych kwadratów do ustawienia "nici". Jest ona środkiem ruchu, tzn. po lewej i po prawej stronie jeżdżą samochody.
Ten etap jest najdłuższy i bardzo pracochłonny.


Po odpowiednim ustawieniu naszych "nitek" należy sprawdzić, czy ich końce są obok siebie. Jeśli tak nie bedzie, należy to poprawić. Dlaczego?
Ponieważ pojazdy nie będą w stanie znaleźć dalszej trasy, i po prostu się zatrzymają.



Kiedy w końcu skończymy ustawianie należy zapisać nasza pracę, czyli klikamy na liście Scenegraph na trafficSplines aby zaznaczyć całość.
W zakładce "File" wybieramy opcję "Export selection", wchodzimy ponownie do:

\map01\paths\

I zapisujemy jako trafficPaths.i3d
Po całej operacji należy usunąć ściezki ruchu z mapy w Giants Editor.


Jeżeli postapiłeś zgodnie z tym poradnikiem wszystko MUSI działać. Metoda sprawdzona w kilku przypadkach, i w każdym zakończona całkowitym sukcesem :)


Nie udzielam pomocy technicznej.
poradnik by Fallout, wszelkie prawa zastrzeżone.

Nie zezwalam na wynoszenie, jak będę chciał, to sam udostępnię.


.
_________________
Bleeding inside...



 Ten użytkownik dostał za ten post 14 piw/piwa
dodatki landwirtschafts simulator Zobacz profil Napisz wiadomosc prywatna
 
 
Wyświetl posty z ostatnich:   








Przeskocz do:  

Jeżeli masz problem z tym poradnikiem, kliknij tutaj i go opisz

Jesteś w: » Landwirtschafts Simulator - Farming Simulator - Symulator Farmy » FAQ » Jak zrobić ruch uliczny w mapie do LS 2011 ?


Kontakt | Regulamin | O grze | Mapa forum | FAQ | Tagi tematów
1.2.8
Grupa FS MODS © 2009 Wszelkie prawa zastrzeżone
phpBB by Przemo