symulator farmy 2011, landwirtschafts simulator 2011, symulator farmy, landwirtschafts simulator, dodatki
kombajny
przyczepy maszyny
mapy landwirtschafts simulator


Jesteś w: » Landwirtschafts Simulator - Farming Simulator - Symulator Farmy » FAQ » Konwertowanie z Texturą - AC3D, Ketchup do .i3D - Maya

Jeżeli masz problem z tym poradnikiem, kliknij tutaj i go opisz
Poprzedni temat «» Następny temat
Przesunięty przez: makoss
Nie 19 Cze, 2011 16:04

Tagi tematu: .i3d, ac3d, do, ketchup, konwertowanie, maya, textura

Autor Wiadomość
SYM
SYM, Symek, Simon



Dołączył: 05 Lip 2009
Posty: 1400
Skąd: Polska
Ostrzeżeń: 1

Znacznik tego postuWysłany: Nie 19 Cze, 2011 14:401 post w temacie




Wynosisz podaj autora!
Poradnik: Konwertowanie z AC3D, Ketchup do .i3D - Maya
Autor: SYM


Potrzebujesz:
    AC3D lub Google Ketchup + plugin .obj (do gogl Ketchup w załączniku)
    Maya 2008 + plugin i3d
    Giants Editor 4.1.7
    Notatnik

Część 1 - Exportowanie
:arrow: 1. Gdy już importowałeś model do .obj przejdź do rozdziału 2.
:arrow: 2. Import AC3D: Zaznacz model, klinij w Menu > File > Export > Wavefront OBJ
:arrow: 2. Import Ketczup: Zaznacz model, w menu górnym > Plugins > obj_export_1.1.rb > wybieramy nazwę i zapisujemy



Część 2 - Konwertowanie
:arrow: 1. Uruchom Maya 2008
:arrow: 2. Przeciągnij model .obj na obszar roboczy Maya
:arrow: 3. Kliknij na puste miejsce myszką, a potem klawisze kolejno 5 i 6
:arrow: 4. Zaznacz model
:arrow: 5. Wybierz z paska plugin i3d (ikona mel)
:arrow: 6. Wybierz folder, nazwę i kliknij Export all lub Export (jeśli zaznaczyłeś model)



Część 3 - Textury
:arrow: 1. Najlepiej, jeśli textury są w jednym pliku
:arrow: 2. Uruchom model .i3d przez GE, zapisz, zamknij GE (Aby zoptymalizować kod, gdyż maja robi bałagan)
:arrow: 3. Otwórz model .i3d notatnikiem, i u góry pliku znajdź linijkę:
Kod:
  <Files>
   
  </Files>

:arrow: 4. Dodaj pomiędzy znaczniki linijkę z nazwą twojej textury
Kod:
<File fileId="1" filename="nazwa_textury.png" relativePath="true"/>

:arrow: 5. Potem dodaj pomiędzy znaczniki linijkę, tak jak na obrazku:
Kod:
<Texture fileId="1"/>

:arrow: :arrow: :arrow: Na koniec uruchom model w GE, aby zobaczyć model dodaj światło > Create > Light
UWAGA: Najczęstszym błędem jest nipoprawnie podana nazwa textury oraz jej numerek (na obrazku)!

Udanego konwertowania! ;-)

Plugin do Google dodajesz do folderu Plugins w folderze programu


obj_export_1.1.rar
Plugin do Google Ketczup
Pobierz Plik ściągnięto 57 raz(y) 1011 Bajtów

_________________
powtórz 100 [lw 3 powtórz 10 [np 200 lw 5]]
 Ten użytkownik dostał za ten post 4 piw/piwa
dodatki landwirtschafts simulator Zobacz profil Napisz wiadomosc prywatna
 
 
 
Wyświetl posty z ostatnich:   








Przeskocz do:  

Jeżeli masz problem z tym poradnikiem, kliknij tutaj i go opisz

Jesteś w: » Landwirtschafts Simulator - Farming Simulator - Symulator Farmy » FAQ » Konwertowanie z Texturą - AC3D, Ketchup do .i3D - Maya


Kontakt | Regulamin | O grze | Mapa forum | FAQ | Tagi tematów
1.2.8
Grupa FS MODS © 2009 Wszelkie prawa zastrzeżone
phpBB by Przemo