Przesunięty przez: makoss Nie 19 Cze, 2011 16:04 |
Tagi tematu: .i3d, ac3d, do, ketchup, konwertowanie, maya, textura
|
| Autor |
Wiadomość
|
SYM
SYM, Symek, Simon


Dołączył: 05 Lip 2009 Posty: 1400 Skąd: Polska Ostrzeżeń: 1
|
Wysłany: Nie 19 Cze, 2011 14:40 • 1 post w temacie
|
|
|
Wynosisz podaj autora!
Poradnik: Konwertowanie z AC3D, Ketchup do .i3D - Maya
Autor: SYM
Potrzebujesz:
AC3D lub Google Ketchup + plugin .obj (do gogl Ketchup w załączniku)
Maya 2008 + plugin i3d
Giants Editor 4.1.7
Notatnik
Część 1 - Exportowanie
1. Gdy już importowałeś model do .obj przejdź do rozdziału 2.
2. Import AC3D: Zaznacz model, klinij w Menu > File > Export > Wavefront OBJ
2. Import Ketczup: Zaznacz model, w menu górnym > Plugins > obj_export_1.1.rb > wybieramy nazwę i zapisujemy
Część 2 - Konwertowanie
1. Uruchom Maya 2008
2. Przeciągnij model .obj na obszar roboczy Maya
3. Kliknij na puste miejsce myszką, a potem klawisze kolejno 5 i 6
4. Zaznacz model
5. Wybierz z paska plugin i3d (ikona mel)
6. Wybierz folder, nazwę i kliknij Export all lub Export (jeśli zaznaczyłeś model)
Część 3 - Textury
1. Najlepiej, jeśli textury są w jednym pliku
2. Uruchom model .i3d przez GE, zapisz, zamknij GE (Aby zoptymalizować kod, gdyż maja robi bałagan)
3. Otwórz model .i3d notatnikiem, i u góry pliku znajdź linijkę:
4. Dodaj pomiędzy znaczniki linijkę z nazwą twojej textury
| Kod: | | <File fileId="1" filename="nazwa_textury.png" relativePath="true"/> |
5. Potem dodaj pomiędzy znaczniki linijkę, tak jak na obrazku:
| Kod: | | <Texture fileId="1"/> |
Na koniec uruchom model w GE, aby zobaczyć model dodaj światło > Create > Light
UWAGA: Najczęstszym błędem jest nipoprawnie podana nazwa textury oraz jej numerek (na obrazku)!
Udanego konwertowania!
Plugin do Google dodajesz do folderu Plugins w folderze programu
obj_export_1.1.rar Plugin do Google Ketczup |
Pobierz Plik ściągnięto 57 raz(y) 1011 Bajtów |
|
_________________ powtórz 100 [lw 3 powtórz 10 [np 200 lw 5]]
 |
Ten użytkownik dostał za ten post 4 piw/piwa |
|
|
|
 |
|
|
 |
|
|
|
|