|
Tagi tematu: do pobrania symulator farmy, oraz, podmiana, pol, pol., texti, texti, tworzenie, upraw
|
| Autor |
Wiadomość
|
Fooler


Dołączył: 10 Sty 2010 Posty: 7296
|
Wysłany: Sro 02 Lut, 2011 18:56 • 1 post w temacie
|
|
|
© Fooler
Zapewne wielu chciało by mieć inny wygląd roślin uprawianych w grze. Zatem opiszę, jak je zmienić. W dalszej części poradnika opiszę też, jak zrobić sobie własny, nowy skin pola uprawnego. Skiny roślin są bardziej skomplikowane do zrobienia, więc pozostaniemy przy gotowych plikach, które można znaleźć w Internecie.
Skiny upraw i pól w plikach gry znajdziemy tu:
C:\Program Files\Farming-Simulator 2009\data\maps\textures\foliage
Mamy tam następujące pliki pól uprawnych:
acre_diffuse.dds - texti pola zaoranego
acre_fine_diffuse.dds - texti pola zasianego
cultivator_diffuse.dds - texti pola bronowanego
Mamy też pliki tekstur roślin:
foliage_barley_cut_short_diffuse.dds - skin ścierniska po jęczmieniu
foliage_barley_diffuse.dds - skin jęczmienia rosnącego
foliage_barley_windrow_diffuse.dds - skin pokosu jęczmiennego (słoma z sieczkarni kombajnu)
foliage_dryGrass_cut_long_diffuse.dds - skin trawy ściętej
foliage_dryGrass_windrow_diffuse.dds - skin pokosu trawy suszonej
foliage_grass_diffuse.dds - skin trawy rosnącej
foliage_maize_cut_short_diffuse.dds - skin ścierniska po kukurydzy
foliage_maize_diffuse.dds - skin kukurydzy rosnącej
foliage_maize_windrow_diffuse.dds - skin pokosu (sieczki) z kukurydzy
foliage_meadow_cut_long_diffuse.dds - skin trawy kwiecistej (łąki) skoszonej
foliage_meadow_diffuse.dds - skin trawy kwiecistej (łąki) rosnącej
foliage_meadow_windrow_diffuse.dds - skin pokosu trawy kwiecistej (łąki) np. spod kosiarki
foliage_rape_cut_short_diffuse.dds - skin ścierniska po rzepaku
foliage_rape_diffuse.dds - skin rzepaku rosnącego
foliage_wheat_cutted_short_diffuse.dds - skin ścierniska po pszenicy
foliage_wheat_diffuse.dds - skin pszenicy rosnącej
foliage_wheat_windrow_diffuse.dds - skin pokosu z pszenicy
Aby uzyskać nowy wygląd pola uprawnego, podmieniamy pliki opisane powyżej kolorem brązowym. Możemy podmienić jeden z nich, np. samego pola oranego, lub wszystkie, wedle upodobań.
Aby uzyskać nowy wygląd jakiejś rośliny uprawnej, podmieniamy odpowiednie skiny z opisanych powyżej na zielono.
Pliki skinów są w formacie .dds, nowe skiny do podmiany muszą być w tym samym formacie i rozmiarze.
+++ Tworzenie nowego skinu pola uprawnego +++
Do stworzenia skinu potrzebujemy dowolnego obrazka na texturę oraz programu do konwertu na format .dds (polecam darmowy program DXTBmp, który znajdziecie też u nas na forum )
1) Zaczynamy od wybrania sobie ciekawej textury na pole. Może to być np. zdjęcie pola oranego lub zasianego, może to być gotowa textura z Internetu lub nawet zrobiona własnoręcznie np. w Paint.
2) Wybraną texturę zapisujemy najlepiej jako format .png, ale nie jest to konieczne
3) Plik textury przetwarzamy do rozmiaru 512x512 pixeli
4) Nadajemy obrazkowi nazwę identyczną jak nazwa tego, który chcemy podmienić
5) Tak stworzony i obrobiony obrazek otwieramy za pomocą DXTBmp, dajemy:
File -> Save as -> DDS texture
6) Uzyskany w ten sposób plik skinu w formacie .dds podmieniamy za oryginalny. Gotowe.
=========================================================
PORADNIK W CAŁOŚCI STWORZONY PRZEZE MNIE. ZABRANIAM KOPIOWANIA CAŁOŚCI LUB JAKIEJKOLWIEK CZĘŚCI PORADNIKA NA INNE FORA. JA, JAKO AUTOR SAM DECYDUJĘ, GDZIE MA BYĆ PORADNIK.
© Fooler
|
_________________ Artificial Intelligence stands no chance against Natural Stupidity.
 |
| Ostatnio edytowany przez Fooler, dnia: Czw 03 Lut, 2011 15:11, w sumie zmieniany 1 raz |
Ten użytkownik dostał za ten post 9 piw/piwa |
|
|
|
 |
|
|
 |
|
|
|
|