Zamknięty przez: makoss Sob 17 Mar, 2012 13:33 |
Tagi tematu: do, landwirtschafts simulator, landwirtschafts simulator kody, ls 2011 mody, mini, poradnik, symulator farmy 2013, symulator farmy 2013
|
| Autor |
Wiadomość
|
wwoowwoo

Dołączył: 21 Kwi 2009 Posty: 16
|
Wysłany: Pią 19 Cze, 2009 08:18 • 1 post w temacie
|
|
|
Skróty:
LMB, MMB, RMB - lewy, środkowy i prawy przycisk myszki
Terrain Sculpt Mode TSM - edycja terenu ( podnoszenie/wyrównywanie/obniżanie)
Terrain Detail Texture Paint Mode TDTPM - edycja tekstur terenu ( tu ustawiamy co jest domyślnie na danym terenie - rżysko, plaża, kamień trawa itp.)
Terrain Foliage Paint Mode[TFPM] - edycja tekstur roślinności ( inaczej tu możemy sobie ustawic jaka uprawa jest na danym terenie ).
cuttedWheat- ściernisko
grass- trawa (ciemniejsza)
Meadow- trawa do koszenia
cuttedMeadow- trawa skoszona
wheat- zboże
shortGrass- krótka trawa (ta jasniejsza)
gravel- ziemia (jana)
darkGranite- granit (skały)
beachSand- plaża
Add- dodawanie, tworzenie, podnoszenie
Smooth - wygładzanie
Sub - usuwanie, opuszczanie
Replace - wyrównywanie (w ramce poniżej należy wpisać wartość (wysokości) na jakiej chcemy utworzyć teren).
Zmiana kamery:
- alt + LMB = obracanie wokół własnej osi, ustawianie kąta patrzenia
- alt + MMB = przesuwanie mapy
- alt + RMB = zbliżanie lub oddalanie mapy
Plik odpowiadajacy za mapę którą chcemy edytowac to "map01". Edytowac ją należy zawsze w folderze data z grą. Jeżli zedytujemy ją a potem zapiszemy np. na pulpicie po czym podmienimy, to gra najprawdopodobniej sie nie uruchomi( bąd game.exe lub czarny ekran ).
Otwieramy plik z mapą edytorem ( tu czekamy cierpliwie bo przy słabszych komputerach może się nawet chwilowo przywiesić). Klikamy Window a potem Terrain Editing, pokazuje sie nam okienko które bedzie naszym podstawowym narzędziem.
Obniżanie, podnoszenie terenu:
- klikamy 6 przycisk od prawej strony TSM
- na mapie wokół kursora pokazuje sie nam czerwona obwódka. Jest to nasz "pedzel". Każde kliknięcie na odpowiedni przycisk myszki spowoduje zmianę terenu wewnątrz tego czerwonego obwodu. Możemy go zwiększyc lub zmniejszya wciskajac na klawiaturze B lub V lub zmieniając wartośc Radius która odpowiada za średnicę.
- ustawiamy pod LMB Add a pod RMB Sub
- teraz jesli klikniemy LMB teren nam sie podniesie a jeżeli klikniemy RMB opadnie. Jeżeli teren za mało albo za dużo spada lub podnosi się to zmieniamy wartość value. Im większa tym większe będą zmiany po jednym kliknięciu.
Zmiana domyślnej tekstury terenu:
- klikamy 5 od prawej TDTPM, pojawia się nam znowu czerwony obwód
- teraz ustawiamy w polu Texture Layer co chcemy dodać dodajemy
- jeśli nie chcemy np polnych dróg a chcemy połączyć pola ustawiamy tam wheat i klikamy tzn. malujemy na tych drogach. Zamiast drogi pojawi nam się niezasiane pole uprawne
- jeśli chcemy dac tam droge ustawiamy tam gravel i malujemy drogi
- jeśli chcemy coś innego wybieramy daną opcje i malujemy.
UWAGA: zmiany są widoczne dopiero po zapisaniu i ponownym załadowaniu pliku.
Wstawianie, usuwanie roślinności lub Zmiana tekstury roślinności:
- klikamy 4 od prawej TFPM
- ustawiamy w "Foliage Layer" roślinę, którą chcemy dodać lub usunąć
- klikamy LMB ( dodawanie ) RMB ( usuwanie ) na danym terenie
Zapis:
po edycji mapki należy zapisać zmienione tekstury klikając 3 przycisk od prawej Save Terrain Data a potem samą mapkę z menu File wybierając Save.
|
| Ostatnio edytowany przez Fooler, dnia: Sob 08 Maj, 2010 21:35, w sumie zmieniany 3 razy |
Ten użytkownik dostał za ten post 87 piw/piwa |
|
|
|
 |
|
|
 |
|
|
|
|