Wysłany: Czw 04 Sie, 2011 23:54 • 1 post w temacie
Jeśli mieliscie taki problem:
należy wejść C:/Giants_Editor_4.1.7 (to jest moja scieżka każdy może mieć inna) i odtworzyć notatnikiem plik "editor.xml" i poszukać tych linijek:
<warning show_save_warning="true" />
<info update_notification="true" />
<logging file="true" />
<show>
<poly_count>true</poly_count>
<lights>true</lights>
<cameras>true</cameras>
<audio_sources>true</audio_sources>
<physics>true</physics>
<bones>true</bones>
<nav_meshes>true</nav_meshes>
<dynamics>true</dynamics>
</show>
<select>
<lights>true</lights>
<cameras>true</cameras>
<audio_sources>true</audio_sources>
</select>
<terrain>
<brush>
<radius>5</radius>
<opacity>1</opacity>
<hardness>0.5</hardness>
0.1
<lmb_func>1</lmb_func>
<mmb_func>2</mmb_func>
<rmb_func>3</rmb_func>
<replace>0</replace>
</brush>
<painting>
<slope_limit_start>0</slope_limit_start>
<slope_limit_end>1</slope_limit_end>
<chunk_vis_enable>true</chunk_vis_enable>
<chunk_vis_clip_dist>300</chunk_vis_clip_dist>
</painting>
</terrain>
<save>
<obj>
<cull_frustum>true</cull_frustum>
<only_terrain>true</only_terrain>
Na powyższych linijkach osoby bystre zauważą w niektórych miejscach słowo "true", wlaśnie w tych miejscach popsute GE moze mieć słowo "false" więc zmieniamy "false" na "true" i powinno pykać... Nie umiałem inaczej wytłumaczyć