symulator farmy 2011, landwirtschafts simulator 2011, symulator farmy, landwirtschafts simulator, dodatki
kombajny
przyczepy maszyny
mapy landwirtschafts simulator


Jesteś w: » Landwirtschafts Simulator - Farming Simulator - Symulator Farmy » FAQ » Nowy NavMesh (zmiania położenia krów)

Jeżeli masz problem z tym poradnikiem, kliknij tutaj i go opisz
Poprzedni temat «» Następny temat
Otwarty przez: Fooler
Sob 18 Cze, 2011 17:09

Tagi tematu: bizon do ls 2011, krow, navmesh, polozenia, zmiania

Autor Wiadomość
michas1970
||||||||||||||||||||



Dołączył: 19 Mar 2010
Posty: 4351
Skąd: okol. Torunia:))


Znacznik tego postuWysłany: Sob 18 Cze, 2011 15:091 post w temacie




Postanowiłem napisać poradnik, dzięki któremu w końcu będziemy mogli w dowolnym miejscu ustawić „NavMesh” .Właśnie to NavMesh wyznacza obszar na którym znajdują się krowy.
W tym poradniku skorzystamy z przygotowanego już obiektu, który pozwoli nam na wygenerowanie owego NavMesha, bez bawienia się z dodatkowymi programami (potrzebny nam będzie tylko GIANTS Editor v4.1.7).
potrzebne pliki:
-CattleMeadow_NEW.rar
Giants editor 4.17 (znajduje się w folderze sdk (\Symulator Farmy 2011\sdk))

Krok 1.
Gdy już pobrałeś CattleMeadow_NEW.rar, wypakuj CattleMeadow_NEW.i3d do folderu z mapą nazwamapy/missions

Krok 2.

Otwórz mapę i ustaw CattleMeadow_NEW.i3d w miejscu w którym mają być krowy.



Krok 3.
Gdy ustawiliśmy, obiekt, to teraz zapisujemy nasze CattleMeadow_NEW.i3d
Opcją File-->Export Selection i zastępujemy.

Krok 4.
Wyłączamy naszą mapę (usuwamy CattleMeadow_NEW.i3d z mapy!)
Ponownie odpalamy CattleMeadow_NEW.i3d i wykonujemy wszystko tak jak na obrazkach poniżej.







Utworzyliśmy NavMesh, zmieniamy jego nazwę na taką jaką miał obiekt. (W tym przypadku "Escape").



Wykonujemy tą czynność z każdym obiektem znajdującym się w indexie "NavMeshes"
Po wykonaniu tej operacji, usuwamy wszystkie obiekty z indexu "NavMeshes" i wklejamy tam przetworzone, i powinno to wyglądać tak:

Zapisujemy i zamykamy.

Krok 5.
Aby gra wczytywała krowy musimy odpalić SampleModMap.lua (plik znajdziesz w folderze mapy).
Odszukujemy linijki:
Kod:
 AnimalHusbandry.initialize();
    self:loadMap(Utils.getFilename("missions/CattleMeadow.i3d", self.baseDirectory));

i zmieniamy na:
Kod:
AnimalHusbandry.initialize();
    self:loadMap(Utils.getFilename("missions/CattleMeadow_NEW.i3d", self.baseDirectory));


Poradnik by MarTini
Jeśli wynosisz na inne forum, to spełnij kilka warunków.
Zachowaj oryginalne linki do plików!
Zachowaj oryginalny tekst, zdjęcia oraz uwzględnij autora!
 Ten użytkownik dostał za ten post 4 piw/piwa
dodatki landwirtschafts simulator Zobacz profil Napisz wiadomosc prywatna
 
 
 
Wyświetl posty z ostatnich:   








Przeskocz do:  

Jeżeli masz problem z tym poradnikiem, kliknij tutaj i go opisz

Jesteś w: » Landwirtschafts Simulator - Farming Simulator - Symulator Farmy » FAQ » Nowy NavMesh (zmiania położenia krów)


Kontakt | Regulamin | O grze | Mapa forum | FAQ | Tagi tematów
1.2.8
Grupa FS MODS © 2009 Wszelkie prawa zastrzeżone
phpBB by Przemo