Wysłany: Wto 05 Lip, 2011 14:23 • 1 post w temacie
W tej części wyjaśnię jak dopisać skrypt do maszyny.A więc gdy mamy gotowy skrypt to wrzucamy go folderu/archiwum z maszyną.Następnie w pliku ModDesc.xml odszukujemy takie oto linijki:
<multiplayer supported="true"/>
Czerwone rzeczy to nazwy przykładowe.Należy je zastąpić nazwą skryptu.Bardzo ważne jest aby po filename="strawSpec.lua"/> było rozszerzenie pliku czyli lua.Następnie zamiast XXXX wpisujemy nazwę maszyny np. bizon_Rekord, nazwą jaką wpisaliśmy tutaj należy zastąpić nazwę maszyny w <vechicletype>
w pliku xml. maszyny.Teraz po <type name="XXXX" className="Vehicle" filename="$dataS/scripts/vehicles/Vehicle.lua"> musimy wkleić następujące linijki:
<specialization name="motorized" />
<specialization name="steerable" />
<specialization name="honk" />
Dla Kultywatoru/grubera i innych maszyn podorywkowych: