symulator farmy 2011, landwirtschafts simulator 2011, symulator farmy, landwirtschafts simulator, dodatki
kombajny
przyczepy maszyny
mapy landwirtschafts simulator


Jesteś w: » Landwirtschafts Simulator - Farming Simulator - Symulator Farmy » FAQ » Pisanie skryptu cz.4

Jeżeli masz problem z tym poradnikiem, kliknij tutaj i go opisz
Poprzedni temat «» Następny temat
Przesunięty przez: Fooler
Wto 05 Lip, 2011 16:57

Tagi tematu: cz.4, pisanie, skryptu

Autor Wiadomość
Adam 334



Dołączył: 09 Maj 2010
Posty: 356
Skąd: Tychów


Znacznik tego postuWysłany: Wto 05 Lip, 2011 14:231 post w temacie




W tej części wyjaśnię jak dopisać skrypt do maszyny.A więc gdy mamy gotowy skrypt to wrzucamy go folderu/archiwum z maszyną.Następnie w pliku ModDesc.xml odszukujemy takie oto linijki:
<multiplayer supported="true"/>

<storeItems>

i pomiędzy te linijki wklejamy coś takiego:

<specializations>
<specialization name="strawSpec" className="strawSpec" filename="strawSpec.lua"/>
</specializations>
<vehicleTypes>
<type name="XXXX" className="Vehicle" filename="$dataS/scripts/vehicles/Vehicle.lua">

</type>

Czerwone rzeczy to nazwy przykładowe.Należy je zastąpić nazwą skryptu.Bardzo ważne jest aby po filename="strawSpec.lua"/> było rozszerzenie pliku czyli lua.Następnie zamiast XXXX wpisujemy nazwę maszyny np. bizon_Rekord, nazwą jaką wpisaliśmy tutaj należy zastąpić nazwę maszyny w <vechicletype>
w pliku xml. maszyny.Teraz po <type name="XXXX" className="Vehicle" filename="$dataS/scripts/vehicles/Vehicle.lua"> musimy wkleić następujące linijki:

Dla kombajnu:

<specialization name="motorized" />
<specialization name="steerable" />
<specialization name="combine" />
<specialization name="hirable" />

Dla ciągnika :

<specialization name="motorized" />
<specialization name="steerable" />
<specialization name="honk" />
Dla Kultywatoru/grubera i innych maszyn podorywkowych:

<specialization name="attachable" />
<specialization name="cultivator" />

Dla pługa:

<specialization name="attachable" />
<specialization name="plough" />

Dla przyczepy :

<specialization name="fillable" />
<specialization name="attachable" />
<specialization name="trailer" />

<specialization name="attachable" />
<specialization name="fillable" />
<specialization name="sprayer" />
<specialization name="foldable" />

Dla prasy
<specialization name="attachable" />
<specialization name="animatedVehicle" />
<specialization name="cylindered" />
<specialization name="fillable" />
<specialization name="baler" />

Dla rozrzutnika(nie jestem pewny czy działa :roll: )
<specialization name="attachable" />
<specialization name="animatedVehicle" />
<specialization name="fillable" />
<specialization name="manureSpreader" />
<specialization name="foldable" />

A pod wybranymi

<specialization name="nazwa" />

Jakby coś było nie zrozumiałe to piszczcie na PW
_________________

Jeleń jest tylko jeden!
dodatki landwirtschafts simulator Zobacz profil Napisz wiadomosc prywatna Wyslij email
 
 
 
Wyświetl posty z ostatnich:   








Przeskocz do:  

Jeżeli masz problem z tym poradnikiem, kliknij tutaj i go opisz

Jesteś w: » Landwirtschafts Simulator - Farming Simulator - Symulator Farmy » FAQ » Pisanie skryptu cz.4


Kontakt | Regulamin | O grze | Mapa forum | FAQ | Tagi tematów
1.2.8
Grupa FS MODS © 2009 Wszelkie prawa zastrzeżone
phpBB by Przemo