Otwarty przez: fallout Wto 19 Paź, 2010 15:05 |
Tagi tematu: do, kody do ls 2011, ls 2011 dodatki, ls mody 2011, mape, mody do ls 2013, poradnik
|
| Autor |
Wiadomość
|
fallout
Chibi <3


Dołączył: 15 Mar 2009 Posty: 3716 Skąd: z brzucha mamy :)
|
Wysłany: Wto 19 Paź, 2010 15:03 • 1 post w temacie
|
|
|
Otóż są 2 metody, łatwiejsza, i trudniejsza:
1) Łatwy sposób (testowałem osobiście - działa //fallout)
Otóż w folderze z grą mamy katalog sdk a w nim plik sampleModMap.zip
Plik ten należy rozpakować i wrzucić w folderze sampleModMap do mods... wtedy tam sobie na spokojnie możemy wszystkie pliki podmienić z mapki od LS09 lub ewentualnie edytować oryginalną mapkę...
Sposób ten jest bezinwazyjny w grę i autorzy LS2011 właśnie tak przewidzieli dodawanie map... Nie zalecam edytowanie mapy w folderze z grą, gdyż wtedy wywala błąd CRC64 i gra się wysypuje...
A wybór mapy następuje po rozpoczęciu nowego SAVE po wybraniu stopnia trudności.
UWAGA - zauważyłem, że czasem jest problem z modem obornika i gra się wysypuje po prostu...
by: Miły
2) Bardziej skomplikowany sposób:
Prymitywny sposób ale działa.
Nie przeniesiesz upraw na tym poradniku!
Otóż przekładanie mapy polega na dołożeniu plików z naszej mapy do tej oryginalnej.
Na początku wszystkie pliki od textury budynków z twojej mapy poprzenoś do folderu maps z ls 2011.
Pamiętaj aby foldery były dokładnie tak samo czyli np. LS2009/data/maps/budynek/textura.dds to jak przenosimy do ls 2011 cały folder budynek i wklejamy do maps czyli: LS2011/data/maps/budynek/textura.dds Dojście do textury musi być takie same!
Następnie wchodzimy do tej naszej mapy z ls 09 i usuwamy następujące nazwy:
Terrain
Sun
WaterPlane
UnderwaterFog
Career Start Point
Usuń także wszystkie pliki odpowiadające za skupy - bel zboża kukurydzy, usuń teź triggery paliwa i sklep od maszyn( nie chodzi mi o budynek tylko store Place)
Jeśli tego nie usuniesz to mapka raczej się nie uruchomi.
Zapisz i wyjdź z G.E.
Wchodzisz teraz do mapy od LS2011 i usuwasz wszystko oprócz
Terrain
Sun
WaterPlane
UnderwaterFog
Career Start Point
Persp( Kamera)
I teraz w zakładce File klikasz Import i szukasz mapy od ls 2009, jak już znajdziesz klikasz na map01.i3d i czekasz aż ci zaimportuje i wtedy powinieneś mieć wszystkie budynki na oryginalnej mapie. Ale nie masz jeszcze upraw i teren wygląda inaczej? To będziesz robił teraz:
Wchodzisz w folder maps od ls 09 i wchodzisz w map01 folder
I kopiujesz wszystkie pliki oprócz folderów znajdujących się tam.
Wchodzisz teraz do maps od ls 2011 szukasz map01 Folder i wklejasz tam wszystkie pliki które były w map01 od ls 09.
Teraz jeśli chcesz zmienić textury:
Wchodzisz w maps od ls 09 i szukasz Folderu textures, wchodzisz w maps od ls 2011 i szukasz folderu textures,
Przerzucasz oba pliki - noise i water normal, zostały 2 foldery - Terrain i Foliage
Foliage - Jeśli chcesz mieć textury upraw z ls 09 w ls 11 to przenosisz Foliage z textures (ls09) do textures(ls11)
terrain - Jeśli chcesz mieć textury ziemi z ls 09 w ls 11 to przenosisz terrain z textures (ls09) do textures(ls11)
A teraz na dowód że poradnik działa daję foto z mojej mapy w ls 11:
No i tym sposobem będziemy mieli naszą mapę w Landwirtschats Simulator 2011. Poradnik w niektórych miejscach możliwe że jest pisany poprawną konstrukcją( przepraszam za to), ale jest.
Poradnik by wojo5620x Można wynosić na inne fora ale proszę o podanie autora i.skopiowanie całego tekstu razem ze zdjęciem.
|
_________________
Bleeding inside...
|
Ten użytkownik dostał za ten post 21 piw/piwa |
|
|
|
 |
|
|
 |
|
|
|
|