Przesunięty przez: Fooler Sro 18 Sty, 2012 19:16 |
Tagi tematu: dodac, jak, opon, poradnik, slady
|
| Autor |
Wiadomość
|
poniatowski33
Baśka Blog Fan


Dołączył: 10 Paź 2009 Posty: 3455 Skąd: Czeladź k.Katowic
|
Wysłany: Sro 18 Sty, 2012 19:04 • 1 post w temacie
|
|
|
Na początek należy się zaopatrzyć w pliki, które można pobrać stąd:
http://uploaded.to/file/r0kugcbd
Rozpakowujemy i wrzucamy całość do modu
Potrzebne linijki:
ModDesc
Kod:
< specialization name="WheelDirtSpecialization" className="WheelDirtSpecialization" filename="WheelDirtSpecialization.lua" / >
< specialization name="WheelDirtSpecialization" / >
Xml modu
Kod:
DirtWheels>
< DirtWheel index="38|0" dirtFileDry="Dirt/dirtDry.i3d" dirtFileRain="Dirt/dirtRain.i3d" isActive="true" distance="0.1" file="$data/vehicles/particleSystems/fieldWorkParticleSystem.i3d"/ >
< DirtWheel index="38|1" dirtFileDry="Dirt/dirtDry.i3d" dirtFileRain="Dirt/dirtRain.i3d" isActive="true" distance="0.1" file="$data/vehicles/particleSystems/fieldWorkParticleSystem.i3d"/ >
< /DirtWheels>
Importujemy do i3d modu plik "WheelParticle" z paczki, potem ustawiamy dobrze poszczególne idexy w nim (pod koła) liczmy którym jest indexem zapisujemy.
I teraz w linijkach do xml index na wartość 38, za niego wpisujemy swój index.
czyli tu
<DirtWheel index="38|0"
<DirtWheel index="38|1[/quote]
|
_________________ "Straciłem życie na forum" - Powodzenia w życiu :D
ACTA - Arogancki Czajnik Torturuje Arbuza
 |
| Ostatnio edytowany przez Fooler, dnia: Sro 18 Sty, 2012 19:21, w sumie zmieniany 3 razy |
Ten użytkownik dostał za ten post 3 piw/piwa |
|
|
|
 |
|
|
 |
|
|
|
|