symulator farmy 2011, landwirtschafts simulator 2011, symulator farmy, landwirtschafts simulator, dodatki
kombajny
przyczepy maszyny
mapy landwirtschafts simulator


Jesteś w: » Landwirtschafts Simulator - Farming Simulator - Symulator Farmy » FAQ » [poradnik] konwersja maszyn z ls 2008 do ls 2009

Jeżeli masz problem z tym poradnikiem, kliknij tutaj i go opisz
Poprzedni temat «» Następny temat
Przesunięty przez: Fooler
Czw 29 Lip, 2010 17:31

Tagi tematu: 2011, 2013, do, konwersja, landwirtschafts simulator 2013, ls, ls, poradnik

Autor Wiadomość
michas1970
||||||||||||||||||||



Dołączył: 19 Mar 2010
Posty: 4352
Skąd: okol. Torunia:))


Znacznik tego postuWysłany: Wto 27 Lip, 2010 01:211 post w temacie




Traktor:
Otwieramy traktor w GE ten co pobraliśmy do ls2008, i traktor fendt936BBvario, także przez GE
Zostajemy przy tym fendt936BBvario i klikamy plusIk, tam w tym lewym oknie zeby rozwinać liste tego traktorka ( każdy wie o co chodzi) szukamy tam

takiego indexu :
-farmer, klikamy na niego pozniej edit -> export selection i zapisujemy do tego katalogu, gdzie jest ten traktor ktory chcemy dodac do ls2009,
-pózniej to samo robimy z lowTrailerAttacher i trafficCollisiontriger tylko pamiętajcie na jakiej wysokości i gdzie były ustawione te

lowTrailerAttacher i trafficCollisiontriger, bo np jeśli Low trailer był ustawiony na zaczepie fendta to musimy tez go ustawic na zaczepie tego

traktorka który chcemy dodać do ls2009

Dobra wyłączamy tego fendta i przenosimy sie do traktorka który chcemy dodać do ls2009, klikamy import i po kolei importujemy farmer (ustawiamy sobie

gdzie ma siedziec) i te low trailer i traffic i ustawiamy je na tych wysokosciach gdzie byly w fendtcie. Dobra jak juz to zrobicie to zaznaczcie

farmer low i traffic i kliknijcie edit -> cut, pozniej kliknijcie na glowna nazwe tego traktorka, czyli tam gdzie wczesniej klikaliscie tego + zeby

rozwinac liste indexów i klikacie edit -> paste wtedy wszystko już jest ok
Dobra teraz zapiszcie zmiany.
Znajdzcie xml fendta z ktorego exportowaliscie części i skopiujcie to i wklejcie do tego folderu, gdzie znajduje sie traktorek który ma sie znaleźć w

ls2009.
Teraz otworzcie jeszcze raz tego fendta w GE i teraz najtrudniejszy moment:
W xml macie wszystko to samo co jest w ge
teraz liczycie indexy, patrzcie rozwijacie nazwe tego traktorka i pierwsze bedziecie mieli fenderRightFront i od tego zaczynacie liczyc czyli to

jest 0 fendLeftFront to jest 1 wheelRightback to jest 2 i tak dalej
I liczycie do LOWTRAILER, czyli liczycie który to jest index, podajże jest to index 22 z tego co pamiętam, czyli jest na 23 pozycji licząc od 0.
Teraz otworzcie xml tego fendta, ale to które kopiowaliście do tego moda ktory chcecie mieć w ls2009
Jak juz otworzycie to szukacie linijki:
<trailerAttacherJoints>
<trailerAttacherJoint index="10" />
<trailerAttacherJoint index="23" low="true" />
</trailerAttacherJoints>
badz podobnej z innymi indexami
teraz tam co pisze index 23 to jest dojscie do lowtrailer i policzcie w swoim modzie na który indexie to jest i tam wartośc wpiszcie, czyli

otwieracie w GE tego moda i liczycie od 0 na ktorm indexie to jest i tak wpisujecie, wartośc trafficCollisionstrigger wpiszcie tutaj

<aiTrafficCollisionTrigger index="24" /> i tez policzie na ktorym indexie sie znajduje, a wartość farmera tutaj <characterNode index="22"

cameraMinDistance="1.5" />, dobra jak juz indexy sie zgadzaja to macie gorowa maszyne, ale jest na bazie fendta czyli ma dzwiek fendta i jest w

powietrzu wiec teraz tak:
otwieracie xml tego moda ktory chcecie miec w ls2009 czyli np ursus.xml i znajdujecie taka linijke, badz podobna z innymi indexami
<wheel1 rotSpeed="60" rotMax="32" rotMin="-32" driveMode="2" repr="0" driveNode="0|0" radius="0.550" deltaY="0.1" suspTravel="0.2" spring="180"

damper="0" mass="0.2" />
<wheel2 rotSpeed="60" rotMax="32" rotMin="-32" driveMode="2" repr="1" driveNode="1|0" radius="0.550" deltaY="0.1" suspTravel="0.2"

spring="180" damper="0" mass="0.2" />
<wheel3 rotSpeed="0" driveMode="1" repr="2" radius="0.800" deltaY="0.1" suspTravel="0.2" spring="180" damper="0" mass="0.3" />
<wheel4 rotSpeed="0" driveMode="1" repr="3" radius="0.800" deltaY="0.1" suspTravel="0.2" spring="180" damper="0" mass="0.3" />
i kopiujecie ja, teraz otwieracie xml tego fendta, oczywiscie z tego folderu gdzie macie moda ktory chcecie miec do ls2009, czyli np pulpit/ursus i

tu macie ursus.xml i ten fendt.xml 2 takie pliki pamietajcie, no i jak otworzycie to powyzsza linijke wklejacie w to samo miejsce w tym fendzcie,

dzieki temu wasz mod bedzie na ziemi a nie w powietrzu
Teraz prędkość:
z prędkościami to jest ta linijka <motor minRpm="300" maxRpm="500 900 1900" brakeForce="10" forwardGearRatio="2.35" backwardGearRatio="2.1"

differentialRatio="4" rpmFadeOutRange="20">
<torque rpm="500" torque="2.5"/>
<torque rpm="900" torque="4"/>
<torque rpm="1100" torque="5.0"/>
<torque rpm="1750" torque="5.0"/>
<torque rpm="1800" torque="3.5"/>
</motor>

ze starego xml przekopiujcie do tego nowszego, czyli z ursus.xml do fendt.xml
Teraz dźwięk ! :
z dziwiękami to pozmieniajcie te linijki <motorStartSound file="data/vehicles/steerable/fendt/fendt936start.wav" pitchOffset="1" volume="1.0" />
<motorSound file="data/vehicles/steerable/fendt/fendt936idle.wav" pitchOffset="1" pitchScale="0.03" pitchMax="1.65" volume="1.0" />
zmieniacie poprostu dojście, zeby nie bylo fendt tylko np sterable/ursus/ursus.wav
w tym fendzcie bedziecie mieli wiecej linijek z dzwiękiem, ale kopiujecie tylko te które macie w np ursus.xml
teraz w xml w linijce filename zmiencie dojscie do .i3d, zeby nie bylo juz fendt/fendtBBvario tylko np ursus/ursus.i3d, Tak samo w linijce z CV zeby

nie było fendt/fendtBBvario.xml tylko np ursus/ursus.xml, dobra traktorej jest gotowy )) np jak macie tego ursusa czyli ursus.xml to ursus.xml

mozecie skasowac bo to nie bedzie potrzebne liczy sie tylko to fendt.xml skopiowane do tego modela ktory chcecie miec w ls2009
PORADNIK JEST DO ZROZUMIENIA !


KOMBAJN:
Nie bede pisał po kolei bo robi sie tak samo, tzn liczy sie indexy kopiuje xml itp, ustawia sie tez na tych pozycjach na ktorych w starym kombajnie

indexy, podobnie jak w traktorze itp, ale zamiast low trailer interesuja was te indexy:
-farmer to oczywiste zeby miec farmera w kombajnie
-od grainPlanes do trafficCollisionTrigger
Aha jak w traktorze otwieralo sie fendta (traktor) to tutaj robi sie to tez na bazie fendta ale fendta(kombajna)
no to an tyle, jak przeczytacie o traktorach to i to dacie rade zrobić, bo to jest to samo, tylko inne indexy.

Heder:
Otwieracie tez heder fendta i :
Także się liczy indexy itp ale te:
-vehiclesCollisionTrigger,aiLeftMarker,aiRightMarke r
i ustawia w nowym hederze np bizona na tej samej pozycji na jakiej były w starym hederze
autor:Traktor:
Otwieramy traktor w GE ten co pobraliśmy do ls2008, i traktor fendt936BBvario, także przez GE
Zostajemy przy tym fendt936BBvario i klikamy plusIk, tam w tym lewym oknie zeby rozwinać liste tego traktorka ( każdy wie o co chodzi) szukamy tam

takiego indexu :
-farmer, klikamy na niego pozniej edit -> export selection i zapisujemy do tego katalogu, gdzie jest ten traktor ktory chcemy dodac do ls2009,
-pózniej to samo robimy z lowTrailerAttacher i trafficCollisiontriger tylko pamiętajcie na jakiej wysokości i gdzie były ustawione te

lowTrailerAttacher i trafficCollisiontriger, bo np jeśli Low trailer był ustawiony na zaczepie fendta to musimy tez go ustawic na zaczepie tego

traktorka który chcemy dodać do ls2009

Dobra wyłączamy tego fendta i przenosimy sie do traktorka który chcemy dodać do ls2009, klikamy import i po kolei importujemy farmer (ustawiamy sobie

gdzie ma siedziec) i te low trailer i traffic i ustawiamy je na tych wysokosciach gdzie byly w fendtcie. Dobra jak juz to zrobicie to zaznaczcie

farmer low i traffic i kliknijcie edit -> cut, pozniej kliknijcie na glowna nazwe tego traktorka, czyli tam gdzie wczesniej klikaliscie tego + zeby

rozwinac liste indexów i klikacie edit -> paste wtedy wszystko już jest ok
Dobra teraz zapiszcie zmiany.
Znajdzcie xml fendta z ktorego exportowaliscie części i skopiujcie to i wklejcie do tego folderu, gdzie znajduje sie traktorek który ma sie znaleźć w

ls2009.
Teraz otworzcie jeszcze raz tego fendta w GE i teraz najtrudniejszy moment:
W xml macie wszystko to samo co jest w ge
teraz liczycie indexy, patrzcie rozwijacie nazwe tego traktorka i pierwsze bedziecie mieli fenderRightFront i od tego zaczynacie liczyc czyli to

jest 0 fendLeftFront to jest 1 wheelRightback to jest 2 i tak dalej
I liczycie do LOWTRAILER, czyli liczycie który to jest index, podajże jest to index 22 z tego co pamiętam, czyli jest na 23 pozycji licząc od 0.
Teraz otworzcie xml tego fendta, ale to które kopiowaliście do tego moda ktory chcecie mieć w ls2009
Jak juz otworzycie to szukacie linijki:
<trailerAttacherJoints>
<trailerAttacherJoint index="10" />
<trailerAttacherJoint index="23" low="true" />
</trailerAttacherJoints>
badz podobnej z innymi indexami
teraz tam co pisze index 23 to jest dojscie do lowtrailer i policzcie w swoim modzie na który indexie to jest i tam wartośc wpiszcie, czyli

otwieracie w GE tego moda i liczycie od 0 na ktorm indexie to jest i tak wpisujecie, wartośc trafficCollisionstrigger wpiszcie tutaj

<aiTrafficCollisionTrigger index="24" /> i tez policzie na ktorym indexie sie znajduje, a wartość farmera tutaj <characterNode index="22"

cameraMinDistance="1.5" />, dobra jak juz indexy sie zgadzaja to macie gorowa maszyne, ale jest na bazie fendta czyli ma dzwiek fendta i jest w

powietrzu wiec teraz tak:
otwieracie xml tego moda ktory chcecie miec w ls2009 czyli np ursus.xml i znajdujecie taka linijke, badz podobna z innymi indexami
<wheel1 rotSpeed="60" rotMax="32" rotMin="-32" driveMode="2" repr="0" driveNode="0|0" radius="0.550" deltaY="0.1" suspTravel="0.2" spring="180"

damper="0" mass="0.2" />
<wheel2 rotSpeed="60" rotMax="32" rotMin="-32" driveMode="2" repr="1" driveNode="1|0" radius="0.550" deltaY="0.1" suspTravel="0.2"

spring="180" damper="0" mass="0.2" />
<wheel3 rotSpeed="0" driveMode="1" repr="2" radius="0.800" deltaY="0.1" suspTravel="0.2" spring="180" damper="0" mass="0.3" />
<wheel4 rotSpeed="0" driveMode="1" repr="3" radius="0.800" deltaY="0.1" suspTravel="0.2" spring="180" damper="0" mass="0.3" />
i kopiujecie ja, teraz otwieracie xml tego fendta, oczywiscie z tego folderu gdzie macie moda ktory chcecie miec do ls2009, czyli np pulpit/ursus i

tu macie ursus.xml i ten fendt.xml 2 takie pliki pamietajcie, no i jak otworzycie to powyzsza linijke wklejacie w to samo miejsce w tym fendzcie,

dzieki temu wasz mod bedzie na ziemi a nie w powietrzu
Teraz prędkość:
z prędkościami to jest ta linijka <motor minRpm="300" maxRpm="500 900 1900" brakeForce="10" forwardGearRatio="2.35" backwardGearRatio="2.1"

differentialRatio="4" rpmFadeOutRange="20">
<torque rpm="500" torque="2.5"/>
<torque rpm="900" torque="4"/>
<torque rpm="1100" torque="5.0"/>
<torque rpm="1750" torque="5.0"/>
<torque rpm="1800" torque="3.5"/>
</motor>

ze starego xml przekopiujcie do tego nowszego, czyli z ursus.xml do fendt.xml
Teraz dźwięk ! :
z dziwiękami to pozmieniajcie te linijki <motorStartSound file="data/vehicles/steerable/fendt/fendt936start.wav" pitchOffset="1" volume="1.0" />
<motorSound file="data/vehicles/steerable/fendt/fendt936idle.wav" pitchOffset="1" pitchScale="0.03" pitchMax="1.65" volume="1.0" />
zmieniacie poprostu dojście, zeby nie bylo fendt tylko np sterable/ursus/ursus.wav
w tym fendzcie bedziecie mieli wiecej linijek z dzwiękiem, ale kopiujecie tylko te które macie w np ursus.xml
teraz w xml w linijce filename zmiencie dojscie do .i3d, zeby nie bylo juz fendt/fendtBBvario tylko np ursus/ursus.i3d, Tak samo w linijce z CV zeby

nie było fendt/fendtBBvario.xml tylko np ursus/ursus.xml, dobra traktorej jest gotowy )) np jak macie tego ursusa czyli ursus.xml to ursus.xml

mozecie skasowac bo to nie bedzie potrzebne liczy sie tylko to fendt.xml skopiowane do tego modela ktory chcecie miec w ls2009
PORADNIK JEST DO ZROZUMIENIA !


KOMBAJN:
Nie bede pisał po kolei bo robi sie tak samo, tzn liczy sie indexy kopiuje xml itp, ustawia sie tez na tych pozycjach na ktorych w starym kombajnie

indexy, podobnie jak w traktorze itp, ale zamiast low trailer interesuja was te indexy:
-farmer to oczywiste zeby miec farmera w kombajnie
-od grainPlanes do trafficCollisionTrigger
Aha jak w traktorze otwieralo sie fendta (traktor) to tutaj robi sie to tez na bazie fendta ale fendta(kombajna)
no to an tyle, jak przeczytacie o traktorach to i to dacie rade zrobić, bo to jest to samo, tylko inne indexy.

Heder:
Otwieracie tez heder fendta i :
Także się liczy indexy itp ale te:
-vehiclesCollisionTrigger,aiLeftMarker,aiRightMarke r
i ustawia w nowym hederze np bizona na tej samej pozycji na jakiej były w starym hederze
Traktor:
Otwieramy traktor w GE ten co pobraliśmy do ls2008, i traktor fendt936BBvario, także przez GE
Zostajemy przy tym fendt936BBvario i klikamy plusIk, tam w tym lewym oknie zeby rozwinać liste tego traktorka ( każdy wie o co chodzi) szukamy tam

takiego indexu :
-farmer, klikamy na niego pozniej edit -> export selection i zapisujemy do tego katalogu, gdzie jest ten traktor ktory chcemy dodac do ls2009,
-pózniej to samo robimy z lowTrailerAttacher i trafficCollisiontriger tylko pamiętajcie na jakiej wysokości i gdzie były ustawione te

lowTrailerAttacher i trafficCollisiontriger, bo np jeśli Low trailer był ustawiony na zaczepie fendta to musimy tez go ustawic na zaczepie tego

traktorka który chcemy dodać do ls2009

Dobra wyłączamy tego fendta i przenosimy sie do traktorka który chcemy dodać do ls2009, klikamy import i po kolei importujemy farmer (ustawiamy sobie

gdzie ma siedziec) i te low trailer i traffic i ustawiamy je na tych wysokosciach gdzie byly w fendtcie. Dobra jak juz to zrobicie to zaznaczcie

farmer low i traffic i kliknijcie edit -> cut, pozniej kliknijcie na glowna nazwe tego traktorka, czyli tam gdzie wczesniej klikaliscie tego + zeby

rozwinac liste indexów i klikacie edit -> paste wtedy wszystko już jest ok
Dobra teraz zapiszcie zmiany.
Znajdzcie xml fendta z ktorego exportowaliscie części i skopiujcie to i wklejcie do tego folderu, gdzie znajduje sie traktorek który ma sie znaleźć w

ls2009.
Teraz otworzcie jeszcze raz tego fendta w GE i teraz najtrudniejszy moment:
W xml macie wszystko to samo co jest w ge
teraz liczycie indexy, patrzcie rozwijacie nazwe tego traktorka i pierwsze bedziecie mieli fenderRightFront i od tego zaczynacie liczyc czyli to

jest 0 fendLeftFront to jest 1 wheelRightback to jest 2 i tak dalej
I liczycie do LOWTRAILER, czyli liczycie który to jest index, podajże jest to index 22 z tego co pamiętam, czyli jest na 23 pozycji licząc od 0.
Teraz otworzcie xml tego fendta, ale to które kopiowaliście do tego moda ktory chcecie mieć w ls2009
Jak juz otworzycie to szukacie linijki:
<trailerAttacherJoints>
<trailerAttacherJoint index="10" />
<trailerAttacherJoint index="23" low="true" />
</trailerAttacherJoints>
badz podobnej z innymi indexami
teraz tam co pisze index 23 to jest dojscie do lowtrailer i policzcie w swoim modzie na który indexie to jest i tam wartośc wpiszcie, czyli

otwieracie w GE tego moda i liczycie od 0 na ktorm indexie to jest i tak wpisujecie, wartośc trafficCollisionstrigger wpiszcie tutaj

<aiTrafficCollisionTrigger index="24" /> i tez policzie na ktorym indexie sie znajduje, a wartość farmera tutaj <characterNode index="22"

cameraMinDistance="1.5" />, dobra jak juz indexy sie zgadzaja to macie gorowa maszyne, ale jest na bazie fendta czyli ma dzwiek fendta i jest w

powietrzu wiec teraz tak:
otwieracie xml tego moda ktory chcecie miec w ls2009 czyli np ursus.xml i znajdujecie taka linijke, badz podobna z innymi indexami
<wheel1 rotSpeed="60" rotMax="32" rotMin="-32" driveMode="2" repr="0" driveNode="0|0" radius="0.550" deltaY="0.1" suspTravel="0.2" spring="180"

damper="0" mass="0.2" />
<wheel2 rotSpeed="60" rotMax="32" rotMin="-32" driveMode="2" repr="1" driveNode="1|0" radius="0.550" deltaY="0.1" suspTravel="0.2"

spring="180" damper="0" mass="0.2" />
<wheel3 rotSpeed="0" driveMode="1" repr="2" radius="0.800" deltaY="0.1" suspTravel="0.2" spring="180" damper="0" mass="0.3" />
<wheel4 rotSpeed="0" driveMode="1" repr="3" radius="0.800" deltaY="0.1" suspTravel="0.2" spring="180" damper="0" mass="0.3" />
i kopiujecie ja, teraz otwieracie xml tego fendta, oczywiscie z tego folderu gdzie macie moda ktory chcecie miec do ls2009, czyli np pulpit/ursus i

tu macie ursus.xml i ten fendt.xml 2 takie pliki pamietajcie, no i jak otworzycie to powyzsza linijke wklejacie w to samo miejsce w tym fendzcie,

dzieki temu wasz mod bedzie na ziemi a nie w powietrzu
Teraz prędkość:
z prędkościami to jest ta linijka <motor minRpm="300" maxRpm="500 900 1900" brakeForce="10" forwardGearRatio="2.35" backwardGearRatio="2.1"

differentialRatio="4" rpmFadeOutRange="20">
<torque rpm="500" torque="2.5"/>
<torque rpm="900" torque="4"/>
<torque rpm="1100" torque="5.0"/>
<torque rpm="1750" torque="5.0"/>
<torque rpm="1800" torque="3.5"/>
</motor>

ze starego xml przekopiujcie do tego nowszego, czyli z ursus.xml do fendt.xml
Teraz dźwięk ! :
z dziwiękami to pozmieniajcie te linijki <motorStartSound file="data/vehicles/steerable/fendt/fendt936start.wav" pitchOffset="1" volume="1.0" />
<motorSound file="data/vehicles/steerable/fendt/fendt936idle.wav" pitchOffset="1" pitchScale="0.03" pitchMax="1.65" volume="1.0" />
zmieniacie poprostu dojście, zeby nie bylo fendt tylko np sterable/ursus/ursus.wav
w tym fendzcie bedziecie mieli wiecej linijek z dzwiękiem, ale kopiujecie tylko te które macie w np ursus.xml
teraz w xml w linijce filename zmiencie dojscie do .i3d, zeby nie bylo juz fendt/fendtBBvario tylko np ursus/ursus.i3d, Tak samo w linijce z CV zeby

nie było fendt/fendtBBvario.xml tylko np ursus/ursus.xml, dobra traktorej jest gotowy )) np jak macie tego ursusa czyli ursus.xml to ursus.xml

mozecie skasowac bo to nie bedzie potrzebne liczy sie tylko to fendt.xml skopiowane do tego modela ktory chcecie miec w ls2009
PORADNIK JEST DO ZROZUMIENIA !

KOMBAJN:
Nie bede pisał po kolei bo robi sie tak samo, tzn liczy sie indexy kopiuje xml itp, ustawia sie tez na tych pozycjach na ktorych w starym kombajnie

indexy, podobnie jak w traktorze itp, ale zamiast low trailer interesuja was te indexy:
-farmer to oczywiste zeby miec farmera w kombajnie
-od grainPlanes do trafficCollisionTrigger
Aha jak w traktorze otwieralo sie fendta (traktor) to tutaj robi sie to tez na bazie fendta ale fendta(kombajna)
no to an tyle, jak przeczytacie o traktorach to i to dacie rade zrobić, bo to jest to samo, tylko inne indexy.

Heder:
Otwieracie tez heder fendta i :
Także się liczy indexy itp ale te:
-vehiclesCollisionTrigger,aiLeftMarker,aiRightMarke r
i ustawia w nowym hederze np bizona na tej samej pozycji na jakiej były w starym hederze
Traktor:
Otwieramy traktor w GE ten co pobraliśmy do ls2008, i traktor fendt936BBvario, także przez GE
Zostajemy przy tym fendt936BBvario i klikamy plusIk, tam w tym lewym oknie zeby rozwinać liste tego traktorka ( każdy wie o co chodzi) szukamy tam

takiego indexu :
-farmer, klikamy na niego pozniej edit -> export selection i zapisujemy do tego katalogu, gdzie jest ten traktor ktory chcemy dodac do ls2009,
-pózniej to samo robimy z lowTrailerAttacher i trafficCollisiontriger tylko pamiętajcie na jakiej wysokości i gdzie były ustawione te

lowTrailerAttacher i trafficCollisiontriger, bo np jeśli Low trailer był ustawiony na zaczepie fendta to musimy tez go ustawic na zaczepie tego

traktorka który chcemy dodać do ls2009

Dobra wyłączamy tego fendta i przenosimy sie do traktorka który chcemy dodać do ls2009, klikamy import i po kolei importujemy farmer (ustawiamy sobie

gdzie ma siedziec) i te low trailer i traffic i ustawiamy je na tych wysokosciach gdzie byly w fendtcie. Dobra jak juz to zrobicie to zaznaczcie

farmer low i traffic i kliknijcie edit -> cut, pozniej kliknijcie na glowna nazwe tego traktorka, czyli tam gdzie wczesniej klikaliscie tego + zeby

rozwinac liste indexów i klikacie edit -> paste wtedy wszystko już jest ok
Dobra teraz zapiszcie zmiany.
Znajdzcie xml fendta z ktorego exportowaliscie części i skopiujcie to i wklejcie do tego folderu, gdzie znajduje sie traktorek który ma sie znaleźć w

ls2009.
Teraz otworzcie jeszcze raz tego fendta w GE i teraz najtrudniejszy moment:
W xml macie wszystko to samo co jest w ge
teraz liczycie indexy, patrzcie rozwijacie nazwe tego traktorka i pierwsze bedziecie mieli fenderRightFront i od tego zaczynacie liczyc czyli to

jest 0 fendLeftFront to jest 1 wheelRightback to jest 2 i tak dalej
I liczycie do LOWTRAILER, czyli liczycie który to jest index, podajże jest to index 22 z tego co pamiętam, czyli jest na 23 pozycji licząc od 0.
Teraz otworzcie xml tego fendta, ale to które kopiowaliście do tego moda ktory chcecie mieć w ls2009
Jak juz otworzycie to szukacie linijki:
<trailerAttacherJoints>
<trailerAttacherJoint index="10" />
<trailerAttacherJoint index="23" low="true" />
</trailerAttacherJoints>
badz podobnej z innymi indexami
teraz tam co pisze index 23 to jest dojscie do lowtrailer i policzcie w swoim modzie na który indexie to jest i tam wartośc wpiszcie, czyli

otwieracie w GE tego moda i liczycie od 0 na ktorm indexie to jest i tak wpisujecie, wartośc trafficCollisionstrigger wpiszcie tutaj

<aiTrafficCollisionTrigger index="24" /> i tez policzie na ktorym indexie sie znajduje, a wartość farmera tutaj <characterNode index="22"

cameraMinDistance="1.5" />, dobra jak juz indexy sie zgadzaja to macie gorowa maszyne, ale jest na bazie fendta czyli ma dzwiek fendta i jest w

powietrzu wiec teraz tak:
otwieracie xml tego moda ktory chcecie miec w ls2009 czyli np ursus.xml i znajdujecie taka linijke, badz podobna z innymi indexami
<wheel1 rotSpeed="60" rotMax="32" rotMin="-32" driveMode="2" repr="0" driveNode="0|0" radius="0.550" deltaY="0.1" suspTravel="0.2" spring="180"

damper="0" mass="0.2" />
<wheel2 rotSpeed="60" rotMax="32" rotMin="-32" driveMode="2" repr="1" driveNode="1|0" radius="0.550" deltaY="0.1" suspTravel="0.2"

spring="180" damper="0" mass="0.2" />
<wheel3 rotSpeed="0" driveMode="1" repr="2" radius="0.800" deltaY="0.1" suspTravel="0.2" spring="180" damper="0" mass="0.3" />
<wheel4 rotSpeed="0" driveMode="1" repr="3" radius="0.800" deltaY="0.1" suspTravel="0.2" spring="180" damper="0" mass="0.3" />
i kopiujecie ja, teraz otwieracie xml tego fendta, oczywiscie z tego folderu gdzie macie moda ktory chcecie miec do ls2009, czyli np pulpit/ursus i

tu macie ursus.xml i ten fendt.xml 2 takie pliki pamietajcie, no i jak otworzycie to powyzsza linijke wklejacie w to samo miejsce w tym fendzcie,

dzieki temu wasz mod bedzie na ziemi a nie w powietrzu
Teraz prędkość:
z prędkościami to jest ta linijka <motor minRpm="300" maxRpm="500 900 1900" brakeForce="10" forwardGearRatio="2.35" backwardGearRatio="2.1"

differentialRatio="4" rpmFadeOutRange="20">
<torque rpm="500" torque="2.5"/>
<torque rpm="900" torque="4"/>
<torque rpm="1100" torque="5.0"/>
<torque rpm="1750" torque="5.0"/>
<torque rpm="1800" torque="3.5"/>
</motor>

ze starego xml przekopiujcie do tego nowszego, czyli z ursus.xml do fendt.xml
Teraz dźwięk ! :
z dziwiękami to pozmieniajcie te linijki <motorStartSound file="data/vehicles/steerable/fendt/fendt936start.wav" pitchOffset="1" volume="1.0" />
<motorSound file="data/vehicles/steerable/fendt/fendt936idle.wav" pitchOffset="1" pitchScale="0.03" pitchMax="1.65" volume="1.0" />
zmieniacie poprostu dojście, zeby nie bylo fendt tylko np sterable/ursus/ursus.wav
w tym fendzcie bedziecie mieli wiecej linijek z dzwiękiem, ale kopiujecie tylko te które macie w np ursus.xml
teraz w xml w linijce filename zmiencie dojscie do .i3d, zeby nie bylo juz fendt/fendtBBvario tylko np ursus/ursus.i3d, Tak samo w linijce z CV zeby

nie było fendt/fendtBBvario.xml tylko np ursus/ursus.xml, dobra traktorej jest gotowy )) np jak macie tego ursusa czyli ursus.xml to ursus.xml

mozecie skasowac bo to nie bedzie potrzebne liczy sie tylko to fendt.xml skopiowane do tego modela ktory chcecie miec w ls2009
PORADNIK JEST DO ZROZUMIENIA !


KOMBAJN:
Nie bede pisał po kolei bo robi sie tak samo, tzn liczy sie indexy kopiuje xml itp, ustawia sie tez na tych pozycjach na ktorych w starym kombajnie

indexy, podobnie jak w traktorze itp, ale zamiast low trailer interesuja was te indexy:
-farmer to oczywiste zeby miec farmera w kombajnie
-od grainPlanes do trafficCollisionTrigger
Aha jak w traktorze otwieralo sie fendta (traktor) to tutaj robi sie to tez na bazie fendta ale fendta(kombajna)
no to an tyle, jak przeczytacie o traktorach to i to dacie rade zrobić, bo to jest to samo, tylko inne indexy.

Heder:
Otwieracie tez heder fendta i :
Także się liczy indexy itp ale te:
-vehiclesCollisionTrigger,aiLeftMarker,aiRightMarke r
i ustawia w nowym hederze np bizona na tej samej pozycji na jakiej były w starym hederze
autor: Domko17
 Ten użytkownik dostał za ten post 4 piw/piwa
dodatki landwirtschafts simulator Zobacz profil Napisz wiadomosc prywatna
 
 
 
Wyświetl posty z ostatnich:   








Przeskocz do:  

Jeżeli masz problem z tym poradnikiem, kliknij tutaj i go opisz

Jesteś w: » Landwirtschafts Simulator - Farming Simulator - Symulator Farmy » FAQ » [poradnik] konwersja maszyn z ls 2008 do ls 2009


Kontakt | Regulamin | O grze | Mapa forum | FAQ | Tagi tematów
1.2.8
Grupa FS MODS © 2009 Wszelkie prawa zastrzeżone
phpBB by Przemo