symulator farmy 2011, landwirtschafts simulator 2011, symulator farmy, landwirtschafts simulator, dodatki
kombajny
przyczepy maszyny
mapy landwirtschafts simulator


Jesteś w: » Landwirtschafts Simulator - Farming Simulator - Symulator Farmy » FAQ » Poradnik początkującego farmera [LS 11]

Jeżeli masz problem z tym poradnikiem, kliknij tutaj i go opisz
Poprzedni temat «» Następny temat
Przesunięty przez: Fooler
Nie 28 Lis, 2010 11:07

Tagi tematu: 11, farmera, ls, poczatkujacego, poradnik

Autor Wiadomość
'Adidas'
Nowy avatar :-)



Dołączył: 20 Lip 2010
Posty: 2426
Skąd: Kielce
Ostrzeżeń: 4

Znacznik tego postuWysłany: Sob 27 Lis, 2010 14:041 post w temacie




Poradnik przedstawia podstawowe informacje dotyczące gry, które pomogą graczom rozpoczynającym przygodę z nową częścią LS odnaleźć się w jej świecie. Również Ci, którzy nigdy wcześniej nie mieli do czynienia z Symulatorem Farmy, znajdą coś dla siebie.
Darowałem sobie przedstawienie pełnej klawiszologii do obsługi sprzętów itd. , ponieważ mamy do niej dostęp z poziomu opcji. Nazwy z gry dotyczą wersji niemieckiej.
Opis "jak dobrze zacząć" dotyczy tylko maszyn znajdujących się w grze. Granie na modyfikacjach to inna bajka, bo jak wiadomo, można sobie zmieniać cenę maszyn jak się chce.

Spis treści
1.Zapoznanie z grą
1.1 Na czym to wszystko polega?
1.2 Tryby gry
1.3 Farma
1.4. Mapa
1.5. PDA
1.6. Dodatki

2.Jak dobrze zacząć?
2.1. Pierwsze żniwa
2.2. Co kupić? Co sprzedać?
2.3. Podział pracy
2.4. Pomocnik
2.5. Co warto siać?
2.6. Mamy sporo gotówki. Co dalej?
3.Przydatne linki.


1.Zapoznanie z grą.

1.1. Na czym to wszystko polega?

Celem gry jest uprawa ,zbiór i sprzedaż płodów rolnych na które składają się 4 zboża: jęczmień(Gerste), pszenica(Weizen), rzepak(Raps) i kukurydza(Mais). Używamy do tego szeregu maszyn i pojazdów rolniczych. W kolejnej odsłonie możemy także zająć się hodowlą krów i zarabiać na sprzedaży mleka do mleczarni. Jak to w prawdziwym życiu, również i tu nic z niczego się nie bierze. Musimy więc zadbać o pożywienie dla naszych zwierząt na które składa się trawa i kiszonka z kukurydzy (uzyskiwania po skoszeniu sieczkarnią).

1.2. Tryby gry

Tryby gry różnią się od siebie początkowym stanem gotówki na koncie, ilością zboża w silosach i poziomem cen w skupach a także długością doby (wraz ze wzrostem poziomu wydłuża się).
Łatwy (einfach)- Ilość zboża w silosach: ok.17t Gotówka: 12 tys. euro Ceny zbóż (na przykładzie rzepaku w młynie):5760 euro za tonę
Normalny (normal)- Ilość zboża w silosach: ok.8,5t Gotówka: 6 tys. euro Ceny zbóż (na przykładzie rzepaku w młynie):3000 euro za tonę
Trudny (schwer)- Ilość zboża w silosach: 0t Gotówka: 4 tys. euro Ceny zbóż (na przykładzie rzepaku w młynie):1000 euro za tonę

1.3. Farma

Farma, to nasze centrum dowodzenia i najważniejsze miejsce w grze. Warto więc ją bliżej poznać.


Silosy to miejsce składowania naszego zboża. Ziarno wysypujemy podjeżdżając przyczepą w miejsce zaznaczone strzałkami i po ukazaniu się odpowiedniej ikonki po prawej naciskamy przycisk Q. Jeśli chcemy załadować zboże na przyczepę, podjeżdżamy pod odpowiedni zbiornik-ziarno zacznie lecieć samo.


Zbiornik na paliwo- tutaj tankujemy paliwo do wszystkich pojazdów. Domyślnie przycisk R.


Worki z nasionami. Napełniamy nimi siewnik (przycisk R). Ziarna są "uniwersalne" tzn. co chcemy siać wybieramy z poziomu napełnionego siewnika.


Zbiornik na opryski- napełniamy tutaj opryskiwacze (przycisk R)


Stodoła z taśmociągiem-to tutaj rozładowujemy i sprzedajemy snopki. Snopki trzeba nałożyć na taśmociąg turem. W przypadku ładowarki teleskopowej można wrzucać bezpośrednio do stodoły.


Mamy także drugą farmę na której w przyszłości będziemy hodowali krowy. Najłatwiej trafić na nią wsiadając do któregoś z pojazdów i naciskać TAB( przełączanie między pojazdami) aż do natrafienia na dobrze znanego z poprzednich części-lizarda.


Na drugiej farmie mamy:


Silos na kiszonkę z kukurydzy.


Koryta na trawę dla krów.


Zbiornik na gnojowicę-napełniamy nią beczkę, i silos na obornik-napełniamy nim rozrzutnik. Obornik nabieramy szuflą do tura/ ładowarki teleskopowej.


Dojarkę do krów. Gdy karmimy krowy-do dojarki wchodzą one same. Przy braku karmienia trzeba je naganiać gwiżdżąc (przycisk END).
Odbiór mleka jest automatyczny. Codziennie o tej samej porze przyjeżdża na farmę ciężarówka z mleczarni. Oczywiście, gdy nie hodujemy krów-nie dostajemy pieniędzy pomimo jej przyjazdów.

1.4. Mapa

Farma krów znajduje się nieopodal głównej farmy, po drugiej stronie rzeki. Jeśli wsiądziemy w zielonego lizarda i wyjedziemy za wzgórza, zobaczymy ją w oddali.


Jeżeli z głównej farmy pojedziemy w lewo i na skrzyżowaniu znowu skręcimy w lewo, dotrzemy do sklepu. Można się także do niego przełączyć naciskając "p".


Jest to miejsce kupowania i odbioru wszystkich nowozakupionych maszyn w grze.
Kupujemy tutaj także krowy.



Jadąc dalej tą samą drogą, docieramy do pierwszego punktu skupu naszego zboża-młyna. W PDA oznaczony jest on jako "Muhle"


Podążając dalej w lewo docieramy do portu, gdzie również sprzedajemy swoje płody rolne. Port oznaczony jest jako "Hafen".


Dalej droga prowadzi nas do ostatniego miejsca sprzedaży ziarna-browaru. Oznaczony jako "Brauerei". Skup znajdziemy na tyłach budynku.


Oczywiście na mapie znajdziemy więcej obiektów, jednak z punktu widzenia samej rozgrywki-omówione powyżej są najważniejsze.

1.5. PDA

PDA to nasze okno na świat gry. Znajdują się tutaj wszystkie potrzebne informacje. Po naciśnięciu "i" najpierw ukazuje się nam mapa, którą możemy przybliżać, lub oddalać (przycisk 9)."i" przełączamy się także między kolejnymi trybami pracy PDA. Następne okienko, to pogoda na kolejne dni. Dalej mamy rzut oka na ceny zboża w skupach. Kolejne okno to informacja o stanie naszych silosów (w kolejności) na ziarno, ilości krów, zbiornika na gnojowicę, gnojówkę, kiszonkę, trawę(koryto) i zbiornika na mleko. Ostatnie okienko informuje nas o postępach w grze. Mamy tu kolejno ilość pieniędzy na koncie, skoszone hektary dzisiaj/razem, zasiane hektary , zużyte paliwo, przejechane kilometry, czas gry, ilość znalezionych butelek i procent zwiedzenia mapy.

1.6. Dodatki

Dodatki jakie oferuje nam gra, to przede wszystkim misje dostępne z głównego menu, które mają na celu zapoznanie nas z grą oraz sprawdzenie naszych umiejętności w poszczególnych dziedzinach (np. jazda ciągnikiem z przyczepą na czas). O ile zapoznanie ze sprzętem jest dobre, o tyle misje zapoznania z mapą już nie, ponieważ gracz skupia się bardziej na wyrobieniu się w czasie aniżeli otoczeniu. W samej grze natomiast możemy się zająć zbieraniem butelek z mapy. Po wyzbieraniu wszystkich i wrzuceniu do kosza (stoją np.przy porcie i browarze) będziemy mogli drożej odsprzedać swoje maszyny w sklepie.
Istnieje również system nagród za poszczególne osiągnięcia w grze (zasianie/zkoszenie odpowiedniej ilości ha, odpowiedni czas gry itd.). Dostajemy za to puchary i czasami maszyny.

2. Jak dobrze zacząć?

2.1. Pierwsze żniwa

Niezależnie od poziomu na jakim gramy, warto na początek wykorzystać maksymalnie to, co dali nam sami twórcy gry. Przede wszystkim dużym plusem jest to, że posiadamy dwa kombajny zbożowe i dwa ciągniki. Tak, dwa kombajny, ale o tym za chwilę. Pierwsze kroki jakie powinniśmy podjąć, to zebranie i sprzedanie zboża z już obsianych pól.
Przy jednym z nich, stoi nasz drugi kombajn-żółty Lizard. Samo pole zaś znajduje się praktycznie vis a vis browaru.


Najłatwiej dojechać na nie kierując się w prawo z głównej farmy i jadąc obok wyciągu krzesełkowego na punkt obserwacyjny.


Dużym plusem tego pola jest to, że praktycznie od razu (jeśli mamy dobrą cenę) możemy sprzedać nasze ziarno do browaru. Jest nim jęczmien, który właśnie w browarze osiąga najwyższe ceny.
Drugie obsiane pole znajduje się na tyłach młyna. Tutaj kosimy rzepak-trzeba trochę poczekać aż dojrzeje i straci swój złocisty kolor.


Trzecie obsiane pole znajduje się za rzeką. Dojedziemy do niego skręcając w prawo na skrzyżowaniu przy sklepie.


Dalej jedziemy prosto i skręcamy w prawo za pierwszym wzniesieniem na wysokości drzewa.


Po prawej ukazuje nam się pole pszenicy.


W wypadku poziomów łatwy i normalny, oczywiście należy także sprzedać zboże znajdujące się na starcie w silosach. Przy sprzedaży czekajmy na dobrą cenę. Jeśli cena zbóż systematycznie spada, to znaczy, że w końcu także wzrośnie-nie sprzedawajmy zboża na gorącą głowę.

2.2. Co kupić? Co sprzedać?

Mamy już pierwszą gotówkę ze sprzedaży zboża.


Po przeczytaniu tego artykułu możemy zrobić pierwszą selekcję naszego sprzętu. Wciskamy "p" i w sklepie w zakładce "Gerate" sprzedajemy pług- ma on małą szerokość roboczą a jak przed chwilą przeczytaliśmy-efekt ten sam co i przy pracy o wiele szerszym agregatem.
Następny do sprzedaży idzie stary siewnik (zaznaczony na czerwono). Sprawa jest prosta-jest on niedokładny. Jeżeli chcemy myśleć o efektywności-pole musi być równo obsiane. Wymieniamy go na najlepszy siewnik poettingera.(zaznaczony na zielono) Dlaczego nie ten po środku? Dla pewności, że będziemy dobrze siać. UWAGA. Siewnik jest ciężki i przy większych prędkościach mogą wystąpić problemy ze sterownością podstawowych ciągników w wyniku unoszenia przodu. Da się jednak z tym żyć.


Warto również wymienić opryskiwacz na szerszy model-znacznie przyspieszy nam to pracę.


Kolejny sprzęt do sprzedaży to agregat. Jest zbyt wąski i przy pracy z pomocnikiem czas uprawy pola się wydłuża.


Wymieniamy go natomiast na model Horscha. Jest stosunkowo tani w porównaniu z innymi agregatami a ma szerokość roboczą 6m, co przyspiesza znacząco czas pracy.



Co do przyczep-na początku lepiej kupić jeszcze jedną zieloną zamiast większego modelu. Dlaczego? Dwie zielone przyczepy mają łączną ładowność 25400 l a kosztuja w sumie ok. 20 tys. euro. Średni model natomiast ma ładownośc ok. 21 tys. litrów a kosztuje ok. 30 tys. euro. Przyczepy możemy łączyć tworząc tandem. Wystarczy podczepić jedną do ciągnika i wytyłować pod drugą. Po ukazaniu się odpowiedniej ikonki po prawej naciskamy q i mamy tandem.

2.3. Podział pracy.

Jest to bardzo ważna rzecz, która znacząco ułatwi zabawę a także przyspieszy postępy w grze. Mając dwa ciągniki i dwa kombajny-wykorzystajmy je. Przy żniwach warto wykorzystać opcję pomocnika. Aby ułatwić mu pracę-zaznaczmy obręb pola obkaszając je naokoło. Następnie po jednej stronie ustawiamy jeden kombajn i naciskamy przycisk H, a po drugiej stronie kolejny i również włączamy pomocnika. Sami natomiast wskakujemy na traktor i zajmujemy się odbiorem zboża.
Przy uprawie ziemi również wykorzystujmy obydwa ciągniki. Jeden może się zajmować kultywowaniem pola (tutaj również zaznaczmy obręb pola pomocnikowi), my natomiast możemy po kultywacji pole nawieźć i potem zasiać kierując pierwszy traktor na pole kolejne.

2.4. Pomocnik

Co do pomocnika-nie jest on idealny. Osobiście radzę zawsze, by pierwszą pracę (siew, kultywacja itp.) wykonać samemu na całym polu. Wtedy pomocnikowi będzie łatwiej przy kolejnym sezonie. Nie znaczy to, że przy samym zaznaczaniu obrębu pola wykona on pracę źle. Nie mamy jednak 100 % gwarancji, dlatego zawsze trzeba go kontrolować-czy ma ziarno w siewniku, czy nie ma luk itd. Po drugie pomocnik ma czasami problem z nieregularnymi polami dlatego najlepiej wskazać mu pracę na planie prostokąta a nierównomierną część pola wykonać samemu.

2.5. Co warto siać?

Najbardziej opłacalne zboża to rzepak i jęczmień i to od nich powinniśmy zaczynać. Ich ceny osiągają najwyższe poziomy i najwięcej na nich zarobimy. Najmniejsze ceny osiąga pszenica. Z kukurydzą bywa różnie, jednak wahania jej cen są dość wysokie i trudno je wyczuć. Niemniej czasami jest droższa od jęczmienia.
Jeśli chodzi o wybór pól to na początek radzę wybierać te najbliżej farmy. Nie stracimy czasu na dojazd a i uprawa ich nie zabierze nam tyle czasu co uprawa większych pól.
Poniżej mapka z polami jakie ja wybrałem(oznaczone kropkami). W sumie coś ok. 9 ha.


2.6. Mamy już sporo gotówki. Co dalej?

Gdy sprzedamy zboże z zaznaczonych powyżej pól, w dobrym czasie możemy na poziomie normalnym uzyskać ok 400 tys. euro gotówki (oczywiście to zależy jak obsiewaliście pola). Pierwsza myśl przy takiej sumie, to biegusiem po nowy kombajn, albo ciągnik. Warto się jednak wstrzymać i zainwestować w krowy Jest to całkiem niezłe, stałe źródło dochodu. Możemy co prawda zainteresować się sianem, ale na początku jest to za droga inwestycja. Ciągnik z turem to wydatek 160 tys. euro (co swoją drogą jest ceną wziętą z kosmosu w porównaniu z innymi ciągnikami w grze, ale to inna sprawa), dodajmy do tego prasę za bodajże 120 tys. , przyczepę i nakład pracy, bo snopki nie zbiorą się same.
Wracając do krów,aby hodowla się opłacała, trzeba je karmić. Bez karmienia co prawda też "pojadą" na trawie z pastwiska, jednak ilość mleka będzie o wiele mniejsza. Musimy zatem kupić sprzęt do trawy na który składają się kosiarki, przetrząsarka, zgrabiarka i przyczepa samozbierająca. Często kolejność użycia tych sprzętów sprawia nowicjuszy w zakłopotanie, więc zamieszczam ściągawkę.


Dalsza przygoda z grą zależy już tylko od nas. Skupmy się na modernizacji sprzętu, powiększaniu areału uprawnego i dokupywaniu krów a pieniądze przyjdą same :-)

KONIEC


Pomoc dotyczącą LS 11 znajdziecie w FAQ, natomiast modyfikacje w dziale download.

Problemy i sugestie dotyczące poradnika (NIE pytania jak coś zrobić w grze) proszę kierować na PW.
_________________
-----> NIE SPAMUJ W DZIAŁACH DO TEGO NIE PRZEZNACZONYCH !

-----> NIE ZAŚMIECAJ NASZEGO FORUM !

-----> NIE ZAWALAJCIE TEGO FORUM BEZSENSOWNYMI TEMATAMI I PYTANIAMI !

-----> NIE DUBLUJCIE DODATKÓW W DZIALE DOWNLOAD
 Ten użytkownik dostał za ten post 21 piw/piwa
dodatki landwirtschafts simulator Zobacz profil Napisz wiadomosc prywatna Wyslij email
 
 
Wyświetl posty z ostatnich:   








Przeskocz do:  

Jeżeli masz problem z tym poradnikiem, kliknij tutaj i go opisz

Jesteś w: » Landwirtschafts Simulator - Farming Simulator - Symulator Farmy » FAQ » Poradnik początkującego farmera [LS 11]


Kontakt | Regulamin | O grze | Mapa forum | FAQ | Tagi tematów
1.2.8
Grupa FS MODS © 2009 Wszelkie prawa zastrzeżone
phpBB by Przemo