Przesunięty przez: fallout Sob 13 Sie, 2011 12:20 |
Tagi tematu: ap, apv3, do, dodac, kombajn, kombajnu, poradnikjak, spolszczony, v3
|
| Autor |
Wiadomość
|
CoowBooy
NieSpamowaćMiNaPW


Dołączył: 11 Paź 2009 Posty: 783
|
Wysłany: Sro 10 Sie, 2011 15:00 • 1 post w temacie
|
|
|
Witam. Chce Wam przedstawić mój poradnik o dodawaniu AutoPilota v3 do kombajnu.
Potrzebne pliki, programy
- Jakiś archiwizator, polecam 7-Zip
- Instalacja
- Wypakowujemy ściągnięte archiwum oraz kombajn do którego chcemy dodać AP
- Pliki z archiwum wklejamu do folderu z modem
- Edycja pliku *.i3d kombajnu
- Otwieramy plik *.i3d z modelem kombajnu
- Klikamy na File -> Import -> APCombineAreas.i3d
- Zaznaczamy gałąź "Autopilot", klikamy Ctrl+x, zaznaczamy teraz główną gałąź kombajnu i klikamy Ctrl+v.
Zdjęcie, dla lekkiego rozjaśnienia:
- Teraz liczymy na której pozycji znajduje się gałąź "Autopilot", pamiętając, że zaczynamy od 0:
Zapamiętujemy tą liczbę
- Zapisujemy model. Uwaga! Bardzo ważne jest by nie obracać kamery - w innym wypadku w grze kamera będzie na innej pozycji i trudno będzie co kolwiek zobaczyć
- Edycja plików *.xml
- Otwieramy plik modDesc.xml
- Między znaczniki ... wklejamy: http://wklej.org/id/578817/. Jeżeli w Twoim pliku ich nie ma, dopiszcie go sami obojetnie gdzie przed uważając, żeby go nie wkleić między jakąś sentencję
- Między ... wklejamy http://wklej.org/id/574756/. Jeśli nie ma , zrób tak jak w poprzednim punkcie
- Pomiędzy ... wklejamy
| Kod: | | <specialization name="autopilotCombine" className="APCombine" filename="APCombine.lua"/> |
- Pomiędzy
| Kod: | <vehicleTypes>
<type name="X" className="Vehicle" filename="$dataS/scripts/vehicles/Vehicle.lua">
...
</type>
</vehicleTypes> | wklej | Kod: | | <specialization name="autopilotCombine" /> |
- Zapisz plik
- Otwieramy plik *.xml kombajnu. Jeżeli nie wiesz który to, w pliku modDesc.xml znajdź
| Kod: | | <xmlFilename>X.xml</xmlFilename> | gdzie X to nazwa poszukiwanego pliku
- Teraz przypomnij sobie liczbę z Giants Editora i zamień wszystkie liczby 41 na nią:
| Kod: | <autoPilotAreas left="true" right="true">
<autoPilotAreaLeft index ="41|0" minTrans="0 0 3.5" maxTrans="10 0 3.5" transTime="1" touchTransLimit="10" startOutside="41|0|3" widthOutside="41|0|4" heightOutside="41|0|5" startInside="41|0|0" widthInside="41|0|1" heightInside="41|0|2" startCheck="41|0|6" widthCheck="41|0|7" heightCheck="41|0|8" arrowL="41|0|9" />
<autoPilotAreaRight index ="41|1" minTrans="0 0 3.5" maxTrans="-10 0 3.5" transTime="1" touchTransLimit="10" startOutside="41|1|0" widthOutside="41|1|1" heightOutside="41|1|2" startInside="41|1|3" widthInside="41|1|4" heightInside="41|1|5" startCheck="41|1|6" widthCheck="41|1|7" heightCheck="41|1|8" arrowR="41|1|9" />
<apTrafficCollisionTrigger index ="41|2"/>
<apBackTrafficCollisionTrigger index ="41|3"/>
<apOtherCombineCollisionTriggerL index ="41|4"/>
<apOtherCombineCollisionTriggerR index ="41|5"/>
</autoPilotAreas> |
- Wklej to gdziekolwiek przed znów uważając by nie wkleić między inne znaczniki
- Zapisz plik
- Klawiszologia
Wszystko wciskamy na klawiaturze numerycznej - tej po prawej stronie klawiatury
Enter - włączanie/wyłączanie autopilota
1/3 - zwiększanie/zmniejszanie szerokości roboczej
2/5 - wybór koszonej uprawy
7 - przełączanie między trybami wysypywania - w przypadku postojowego autopilot zatrzymuje kombajn by wysypać ziarno, w drugim trybie zboże wysypywane jest podczas jazdy
8 - włączanie/wyłączanie zachowywania dystansu od pojazdu przed
- Credits
Ur-Skript Autopilot: Zartask
LS09 Skript Autopilot: Mr. F
LS11 Skript Autopilot für Mähdrescher: gotchTOM
Poradnik, zdjęcia jak i spolszczenie AutoPilota wykonałem w 100% ja - CoowBooy
|
_________________
Chciałbym nic nie robić... Jak to się robi?
Tadeusz Kotarbiński
 |
| Ostatnio edytowany przez Fooler, dnia: Pią 19 Sie, 2011 14:50, w sumie zmieniany 2 razy |
Ten użytkownik dostał za ten post 5 piw/piwa |
|
|
|
 |
|
|
 |
|
|
|
|