symulator farmy 2011, landwirtschafts simulator 2011, symulator farmy, landwirtschafts simulator, dodatki
kombajny
przyczepy maszyny
mapy landwirtschafts simulator


Jesteś w: » Landwirtschafts Simulator - Farming Simulator - Symulator Farmy » FAQ » [Poradnik]Jak dodać APv3 [spolszczony] do kombajnu.

Jeżeli masz problem z tym poradnikiem, kliknij tutaj i go opisz
Poprzedni temat «» Następny temat
Przesunięty przez: fallout
Sob 13 Sie, 2011 12:20

Tagi tematu: ap, apv3, do, dodac, kombajn, kombajnu, poradnikjak, spolszczony, v3

Autor Wiadomość
CoowBooy
NieSpamowaćMiNaPW



Dołączył: 11 Paź 2009
Posty: 783


Znacznik tego postuWysłany: Sro 10 Sie, 2011 15:001 post w temacie




Witam. Chce Wam przedstawić mój poradnik o dodawaniu AutoPilota v3 do kombajnu.

  1. Potrzebne pliki, programy

  2. Instalacja
    1. Wypakowujemy ściągnięte archiwum oraz kombajn do którego chcemy dodać AP
    2. Pliki z archiwum wklejamu do folderu z modem
    3. Edycja pliku *.i3d kombajnu
      1. Otwieramy plik *.i3d z modelem kombajnu
      2. Klikamy na File -> Import -> APCombineAreas.i3d
      3. Zaznaczamy gałąź "Autopilot", klikamy Ctrl+x, zaznaczamy teraz główną gałąź kombajnu i klikamy Ctrl+v.
        Zdjęcie, dla lekkiego rozjaśnienia:
      4. Teraz liczymy na której pozycji znajduje się gałąź "Autopilot", pamiętając, że zaczynamy od 0:

        Zapamiętujemy tą liczbę
      5. Zapisujemy model. Uwaga! Bardzo ważne jest by nie obracać kamery - w innym wypadku w grze kamera będzie na innej pozycji i trudno będzie co kolwiek zobaczyć

    4. Edycja plików *.xml
      1. Otwieramy plik modDesc.xml
      2. Między znaczniki ... wklejamy: http://wklej.org/id/578817/. Jeżeli w Twoim pliku ich nie ma, dopiszcie go sami obojetnie gdzie przed uważając, żeby go nie wkleić między jakąś sentencję
      3. Między ... wklejamy http://wklej.org/id/574756/. Jeśli nie ma , zrób tak jak w poprzednim punkcie
      4. Pomiędzy ... wklejamy
        Kod:
        <specialization name="autopilotCombine" className="APCombine" filename="APCombine.lua"/>

      5. Pomiędzy
        Kod:
         <vehicleTypes>
                <type name="X" className="Vehicle" filename="$dataS/scripts/vehicles/Vehicle.lua">
                ...
                </type>
            </vehicleTypes>
        wklej
        Kod:
        <specialization name="autopilotCombine" />

      6. Zapisz plik
      7. Otwieramy plik *.xml kombajnu. Jeżeli nie wiesz który to, w pliku modDesc.xml znajdź
        Kod:
        <xmlFilename>X.xml</xmlFilename>
        gdzie X to nazwa poszukiwanego pliku
      8. Teraz przypomnij sobie liczbę z Giants Editora i zamień wszystkie liczby 41 na nią:
        Kod:
            <autoPilotAreas left="true" right="true">
                <autoPilotAreaLeft index ="41|0" minTrans="0 0 3.5" maxTrans="10 0 3.5" transTime="1" touchTransLimit="10" startOutside="41|0|3" widthOutside="41|0|4" heightOutside="41|0|5" startInside="41|0|0" widthInside="41|0|1" heightInside="41|0|2" startCheck="41|0|6" widthCheck="41|0|7" heightCheck="41|0|8" arrowL="41|0|9" />
                <autoPilotAreaRight index ="41|1" minTrans="0 0 3.5" maxTrans="-10 0 3.5" transTime="1" touchTransLimit="10" startOutside="41|1|0" widthOutside="41|1|1" heightOutside="41|1|2" startInside="41|1|3" widthInside="41|1|4" heightInside="41|1|5" startCheck="41|1|6" widthCheck="41|1|7" heightCheck="41|1|8" arrowR="41|1|9" />
                <apTrafficCollisionTrigger index ="41|2"/>
                <apBackTrafficCollisionTrigger index ="41|3"/>
                <apOtherCombineCollisionTriggerL index ="41|4"/>
                <apOtherCombineCollisionTriggerR index ="41|5"/>
               </autoPilotAreas>

      9. Wklej to gdziekolwiek przed znów uważając by nie wkleić między inne znaczniki
      10. Zapisz plik


  3. Klawiszologia
    Wszystko wciskamy na klawiaturze numerycznej - tej po prawej stronie klawiatury
    Enter - włączanie/wyłączanie autopilota
    1/3 - zwiększanie/zmniejszanie szerokości roboczej
    2/5 - wybór koszonej uprawy
    7 - przełączanie między trybami wysypywania - w przypadku postojowego autopilot zatrzymuje kombajn by wysypać ziarno, w drugim trybie zboże wysypywane jest podczas jazdy
    8 - włączanie/wyłączanie zachowywania dystansu od pojazdu przed

  4. Credits
    Ur-Skript Autopilot: Zartask
    LS09 Skript Autopilot: Mr. F
    LS11 Skript Autopilot für Mähdrescher: gotchTOM
    Poradnik, zdjęcia jak i spolszczenie AutoPilota wykonałem w 100% ja - CoowBooy
_________________
Chciałbym nic nie robić... Jak to się robi?
Tadeusz Kotarbiński
Ostatnio edytowany przez Fooler, dnia: Pią 19 Sie, 2011 14:50, w sumie zmieniany 2 razy   
 Ten użytkownik dostał za ten post 5 piw/piwa
dodatki landwirtschafts simulator Zobacz profil Napisz wiadomosc prywatna Wyslij email
 
 
Wyświetl posty z ostatnich:   








Przeskocz do:  

Jeżeli masz problem z tym poradnikiem, kliknij tutaj i go opisz

Jesteś w: » Landwirtschafts Simulator - Farming Simulator - Symulator Farmy » FAQ » [Poradnik]Jak dodać APv3 [spolszczony] do kombajnu.


Kontakt | Regulamin | O grze | Mapa forum | FAQ | Tagi tematów
1.2.8
Grupa FS MODS © 2009 Wszelkie prawa zastrzeżone
phpBB by Przemo