Przesunięty przez: Fooler Nie 14 Lis, 2010 00:03 |
Tagi tematu: do, drugiej, jednej, ls 2013, obiektow, poradnik, przenoszenie
|
| Autor |
Wiadomość
|
damian50021
KOCHAM URSUSY!!!


Dołączył: 06 Wrz 2009 Posty: 1350 Skąd: OŚWIĘCIM
|
Wysłany: Nie 04 Kwi, 2010 12:47 • 1 post w temacie
|
|
|
Przenoszenie obiektów z jednej mapy do drugiej (należy kliknąć na zdjęcie a ono się powiększy)
Przez to że wiele osób ma problemy z przenoszenie obiektów miedzy mapami to postanowiłem zrobić taki mały poradnik do tego.
Etap1
Wyeksportowanie budynku z mapy .
Wiec tak zaznaczamy dany budynek w GE i eksportujemy go np. na pulpit waszego komputera
Naciskamy File w lewym górnym roku ekranu i wyświetli nam się okienko , zaznaczamy to co na fotce
i pokaże się nam okienko gdzie zapisać obiekt i pod jaką nazwą.
Zapisujemy
Etap2
Wyszukanie tekstury.
Początkowo nasz obiekt będzie posiadał teksturę gdy go otworzymy na pulpicie ale niech was to nie zmyli wczytuje ją ze starej ścieżki tej samej co posiadał na starej mapie.
Aby ona zadziałała też w nowej mapce do której chcecie dodać dany obiekt postępujcie z godnie z wskazówkami
1) Otwieramy plik I3d obiektu za pomocą notatnika lub innego edytora tekstu.
2) Szukamy linijki <Files> i pod nią znajdują się ścieżki tekstur do obiektu
3)Lokalizujemy tekstury za pomocą ścieżek, i jak je już odnajdujemy to kopiujemy do jakiegoś nowo stworzonego folderu o danej nazwie .(WAŻNE)! Folder nie może posiadać w tytule polskich znaków! Dodajemy też do folderu plik z obiektem , budynki itp.
4)Otwieramy na nowo plik I3d notatnikiem i zmieniamy linijki
podaje przykład :
stara linijka
<File fileId="1" filename="E:/Program Files/Landwirtschafts-Simulator 2009/data/maps/maps/kietrz_dachowka.bmp" relativePath="false"/>
nowa linijka
<File fileId="1" filename="kietrz_dachowka.bmp" relativePath="ture"/>
W pierwszej linijce zaznaczone jest na niebiesko to co trzeba usunąć , a w drugiej to co trzeba jeszcze zmienić z (false na ture ) i zapisać zmiany
Tak to powinno wyglądać po zamianie .
Teraz kopiujemy cały folder do folderu z grą np. do object i importujemy stamtąd do gry , ustawimy ,zapisujemy i to cała filozofia
Można rozpowszechniać na inne fora tylko przy wskazaniu autora , a autorem jest DawidMagnum.
STAWIAJCIE PIWA BO SUSZY!
|
_________________
 |
| Ostatnio edytowany przez damian50021, dnia: Nie 04 Kwi, 2010 13:21, w sumie zmieniany 2 razy |
Ten użytkownik dostał za ten post 6 piw/piwa |
|
|
|
 |
|
|
 |
|
|
|
|