Przesunięty przez: Fooler Wto 31 Sty, 2012 18:49 |
Tagi tematu: mape, pod, podloza, przygotowanie, robimy, uprawy.
|
| Autor |
Wiadomość
|
spidi


Dołączył: 09 Paź 2009 Posty: 426
|
Wysłany: Wto 31 Sty, 2012 16:30 • 1 post w temacie
|
|
|
Jako uzupełnienie tematu z F.A.Q.
o tego >>> LINK <<<
Aby poprawnie zasiać uprawy w Giants Editor trzeba przygotować grunt.
Jeżeli tego nie zrobimy to po zebraniu zbiorów nie będzie można zaorać / kultywować pola ani na nim siać.
Można powiedzieć, że pole w ogóle nie będzie istnieć.
A zatem:
- wybieramy ikonkę roślinki
- w ustawieniach edycji terenu (u mnie po prawej stronie okna) wybieramy
- Foliage Layer > terrainDetail
- poniżej mamy do wyboru cyferki - w tym przypadku dostępne są od 1 do 4
- w zależności jakie pole chcemy to:
- 1 = pole gotowe do siewu, kultuwowane
- 2 = pole gotowe do siewu, zaorane
- 3 = pole po skoszeniu, można orać / kultywować
- 4 = jeszcze nie rozgryzłem :)
Czyli jak chcemy aby po starcie nowej gry nasze pole było gotowe do zbioru np. kukurydzy to należy:
- wybrać opcję 3 i utworzyć pole
- zasiać kukurydzę wg poradnika z F.A.Q. (link na górze postu)
W ten sposób po zebraniu będziemy mogli zaorać i zasiać pole.
Jeżeli wybierzemy 1 lub 2 to po skoszeniu będziemy mogli od razu siać omijając oranie lub kultywowanie - czyli bez sensu :)
Poza tym jak będziemy chcieli orać / kultywować to autopilot będzie zatrzymywał traktor.
ps. Panie Adminie, do FAQ proszę :)
Edit by cdplastyk:
4 zaznaczamy razem z 1, 2 lub 3 - uzyskujemy wtedy pole opryskane/nawożone
4 "dodaje nawóz"
wybieramy rodzaj podloza.jpg
|
 |
| Plik ściągnięto 205 raz(y) 403.82 KB |
|
| Ostatnio edytowany przez cdplastyk, dnia: Nie 26 Lut, 2012 18:39, w sumie zmieniany 7 razy |
Ten użytkownik dostał za ten post 4 piw/piwa |
|
|
|
 |
|
|
 |
|
|
|
|