symulator farmy 2011, landwirtschafts simulator 2011, symulator farmy, landwirtschafts simulator, dodatki
kombajny
przyczepy maszyny
mapy landwirtschafts simulator


Jesteś w: » Landwirtschafts Simulator - Farming Simulator - Symulator Farmy » FAQ » Ruchoma oś

Jeżeli masz problem z tym poradnikiem, kliknij tutaj i go opisz
Poprzedni temat «» Następny temat
Przesunięty przez: Fooler
Pią 05 Sie, 2011 00:45

Tagi tematu: os, ruchoma

Autor Wiadomość
pawko



Dołączył: 18 Lut 2009
Posty: 9702


Znacznik tego postuWysłany: Pią 05 Sie, 2011 00:151 post w temacie




Wiele osób pyta się o to więc postanowiłem zrobić poradnik.


Najpierw trzeba mieć model osi (w większości ciągników są razem)

Następnie otwieramy GE i wycinamy model osi z indexu ciągnika i wklejamy jako drugi index:




Należy też pamiętać , że trzeba wkleić też koła

To drzewko powinno wyglądać tak:

-Kolizja (powinna być takich rozmiarów jak oś
--Joint (index czyli punkt obrotu osi)
--Koło prawe
--Koło lewe


Następnie otwieramy .xml ciągnika i szukamy:

<components count="XX">


Gdzie XX to liczba componentów czyli jak dodajemy oś to musimy zwiększyć to o jeden np. 2 po dodaniu osi 3.

Pod components wklejamy linijkę:

<joint component1="0" component2="1" index="1>0" rotLimit="0 0 7" transLimit="0 0 0" breakable="false"/>


Gdzie 1>0 to joint czyli np. jest pierwszy to index 1>0 drugi 1>1 itd.

Z kolei rot limit to jest maksymalny obrót.

Na koniec musimy jeszcze wyważyć oś i ciągnik bo oś podczas jazdy nie trzyma się ciągnika w tym celu zaznaczamy index i w polu Density zmieniamy liczbę
Poradnik z innego forum!
 Ten użytkownik dostał za ten post 3 piw/piwa
dodatki landwirtschafts simulator Zobacz profil Napisz wiadomosc prywatna
 
 
Wyświetl posty z ostatnich:   








Przeskocz do:  

Jeżeli masz problem z tym poradnikiem, kliknij tutaj i go opisz

Jesteś w: » Landwirtschafts Simulator - Farming Simulator - Symulator Farmy » FAQ » Ruchoma oś


Kontakt | Regulamin | O grze | Mapa forum | FAQ | Tagi tematów
1.2.8
Grupa FS MODS © 2009 Wszelkie prawa zastrzeżone
phpBB by Przemo