|
Tagi tematu: browar231., ge., poradnik, przeslany, przez, szyby
|
| Autor |
Wiadomość
|
Fooler


Dołączył: 10 Sty 2010 Posty: 7297
|
Wysłany: Nie 18 Lip, 2010 15:43 • 1 post w temacie
|
|
|
Szyby w Ge.
Poradnik dotyczy robienia szyb które będą widoczne w grze.
1. Robimy model szyb w programie i pokrywamy go teksturą w formacie PNG (najlepiej i najprościej).
- tekstura ma być przezroczysta (jak zrobić teksturę przezroczystą, to musicie szukać w poradnikach danego programu graficznego).
2. Eksportujemy go do formatu .obj i konwertujemy do .i3d (w maya nic nie robimy konwertujemy jak zwykły model)
3. Gotowy model:
- Otwórz w GE i przesuń kamerę, zapisz i wyłącz edytor (ta czynność poustawia linijki)
- Otwórz w notatniku i znajdź linijkę < Material name= ... (bez spacji między < a wyrazem Material)
- Na końcu tej linijki dopisz alphaBlending="true">
Powinno być tak:
< Material name="nazwa elementu" materialId="14" ambientColor="1 1 1" cosPower="20" specularColor="0.1157 0.1157 0.1157"
alphaBlending="true">
< /Material>
Tym kolorem -oznaczyłem miejsca którymi będzie się ta linijka różniła
Tym kolorem -oznaczyłem miejsce w którym zmieniasz naświetlenie elementu np.1 1 1 są to najlepsze parametry
Tym kolorem -oznaczyłem miejsce w którym dopisujemy "alphaBlending="true">"
4.Zapisujemy notatnik i włączamy GE, jeśli wszystko jest dobrze, to powinna nam się ukazać gotowa, przezroczysta szyba.
Poradnik pochodzi z innego forum, a jego autorem jest maniek.
--------------------------------------------------------------------------
Poradnik przesłał browar231.
|
_________________ Artificial Intelligence stands no chance against Natural Stupidity.
 |
| Ostatnio edytowany przez Fooler, dnia: Pią 12 Lis, 2010 00:43, w sumie zmieniany 4 razy |
Ten użytkownik dostał za ten post 1 piw/piwa |
|
|
|
 |
|
|
 |
|
|
|
|