|
Tagi tematu: ls worldu, tworzenie
|
| Autor |
Wiadomość
|
Bizon 45
Bizon is the best


Dołączył: 14 Kwi 2009 Posty: 506 Skąd: Kutno
|
Wysłany: Pon 28 Wrz, 2009 20:18 • 1 post w temacie
|
|
|
Wchodzimy w DTXbmp, potem w menu naciskamy Open, a potem wybieramy fotkę Skina.
Gdy już pokaże nam się skin, klikamy File/Save as/24 bit BMP Image.
Teraz ten zapisany skin otwieramy np. w Paincie i kolorujemy jak nam się podoba:)
Oczywiście, gdy skończymy pracę w Paincie, zapisujemy ją.
Teraz wchodzimy do DTXbmp, klikamy Open i otwieramy na to, co zrobiliśmy w Paincie.
Otworzyło nam teksturę, zrobioną w Paincie.
Klikamy File/Save as/DDS Texture.
Możemy otworzyć grę i cieszyć się wyglądem maszyny
|
_________________ Pomagam na PW oraz na GG!!!Modeluje , konwertuje
oraz robie skiny i naprawiam skiny!!
Wspieraj LS2009!!!
Zanim cos napiszesz KLIKNIJ
 |
Ten użytkownik dostał za ten post 5 piw/piwa |
|
|
|
 |
fallout
Chibi <3


Dołączył: 15 Mar 2009 Posty: 3716 Skąd: z brzucha mamy :)
|
Wysłany: Wto 22 Cze, 2010 19:30 • 2 post w temacie
|
|
|
Gorzej jak się przekroczy w malowaniu o pixel zarys tekstury, bo później ustawienie się wali, i mamy częściowo biały model..
Warto też dodać, ze musimy wypakować mod, wtedy robimy to, co powiedział kolega wyżej, i pakujemy z powrotem.
Zaznaczamy wszystkie pliki modu, klikamy prawym klawiszem myszki, i wybieramy "Add to archiwe...". W tym oknie są opcje np. kompresji. Może być na "Normal", a pod Archiwe format zaznaczamy ZIP (nie może być RAR bo gra nie odczytuje tego formatu)
|
_________________
Bleeding inside...
|
| Ostatnio edytowany przez fallout, dnia: Sob 14 Sie, 2010 12:38, w sumie zmieniany 1 raz |
Ten użytkownik dostał za ten post 1 piw/piwa |
|
|
|
 |
|
|
 |
|
|
|
|